今天给大家带来几张《孤岛惊魂4》最新概念图,我们可能不知道一般游戏开发都不会直接从理念到代码的编写,我们要话非常多的时间进行游戏的概念设计,而为了制作《孤岛惊魂4》育碧还送了一批开发者到尼泊尔采风,然后再设计出现一些概念图。
下面这些就是由艺术总监Jean-Alexis Doyon和他的团队一块负责完成的几张概念图。
该游戏的产品经理Henri Guay说:“这张概念图设定就决定了我们要把尼泊尔国家设定为游戏中虚拟的国家,在游戏场景都能找到一些尼泊尔的印记,创作灵感来自于尼泊尔巴拉特普尔Gansehthan寺庙。
有一些人前往了尼泊尔进行实地考察,了解那里的地理结构和美丽的风光,到处都是原生西藏杉树。在这张图设计出之后,团队决定把游戏里一样的地方温度降5到10摄氏度,环境会看起来有更多的雪,也更寒冷。
育碧好像不太愿意分享Kyrat的山,但是我们要知道玩家肯定会在某个时候要等上这座山峰的,在《孤岛惊魂4》这个游戏中还未主角Ajay装备了新钩绳,他可以使用来攀爬大型岩石和山峰。
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这张概念图的灵感来自游击队电台而设计的,在游戏中你可以听到广播中播放反派Pagan Min的思想,但是还是会有小部分反抗他的,其中一个电台DJ会违抗Pagan的规定给玩家一系列任务。
这张概念图是游戏里寺庙的一个例子,也是测试内部光照的标准。在游戏里玩家大部分时间都是在室外,所以室内内容肯定会很丰富而且有趣。
在《孤岛惊魂3》里的广播电塔被换成了钟楼,玩家必须爬上去干扰Kyrat地区的广播,同时也会开启一部分地图。
Kyrat的宗教历史非常的丰富,开发者也想传递一种宗教正受到威胁的信息,希望我们能引起重视。
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