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创意总监谈《刺客信条:大革命》 一切从零开始
时间:2014-07-03 作者:轻风之语

  《刺客信条:大革命》将背景设定在法国,该作史无前例的的拥有四名主角。育碧曾希望让《刺客信条》系列在次世代主机上拥有一个全新的开始,并运用全新引擎,在新作中加入全新的跑酷动作与任务形态,《刺客信条:大革命》就在这样的环境下诞生了。

创意总监谈《刺客信条:大革命》 一切从零开始

  游戏创意总监称开发者们已经花了许多时间来重新设计《刺客信条》系列的支援应用技术,他说:“别忘了,这款游戏历经约四年的开发时间,在我们还没开始设计游戏内容前,就已经花了将近一年的时间来开发如应用技术、系统特色等东西。”

  这比Xbox One和PS4的发售还要早,而Amancio表示在那之前其实他们就已经在评估了:“好,我们就做吧,这应该是可行的。就让我们开始开发,并在实际设计游戏内容时同时重新做些调整。”

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  开发者也希望在应用技术做大改造的阶段,能够解决系列作存在许久的一些恼人缺失,但Amancio并没有明确地指出是哪些,有可能是更高智慧的AI系统。他表示:“我们都知道是哪些东西,所以这只是时间和复杂度的问题。有时候它看起来只是个小问题,但你深入去探究以后,你就会发现‘喔!没错,原来是这边出了问题。’”

  “由于这是原生于次世代平台的第一款系列作,所以开发《刺客信条:大革命》时,我们几乎要从头开发全部的系统,这意味着‘我们一定要重新设计这个、那个最好也重新设计一下’等诸如此类的情况屡见不鲜。”

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