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为什么《围住神经猫》这么火 皆因天时地利人和
时间:2014-07-25 作者:轻风之语

  历史似乎重演了,在年初,《像素鸟》的爆红让人觉得不可思议。如今又有一款无聊的小游戏爆红了,那就是《围住神经猫》!为什么《围住神经猫》这么火呢?我想这也包括了天时地利人和。不过主要分析起来还是理所当然的,我们接着往下看。

  围住神经猫火爆原因:

  1、随机性。目前朋友圈里的最优解是3步,可惜朋友没有附上截图。但毫无疑问,一定是开局大利,加上准确判断,人品爆发。最优解是死的,开局是活的。为了找到这种大利的开局,就要不停地尝试和刷新。每种预设好的开局,其最优解其实是固定的,对于掌握了最优解的玩家来说,毫无提升的空间。比如说俄罗斯方块其实本身没什么难度,其乐趣在于方块出现的序列是随机的。

  2、互动性。再随机也是个神经病小游戏,如果没有朋友之间的攀比和竞争,很快就无聊了,根本达不到”停不下来“的效果。因为人最难战胜的是自己,如果目标是战胜别人还是显得很容易达成的,可以鼓励我们玩下去。这个跟之前微信打飞机、flappybird等小游戏的风行是一个逻辑,不再赘述。

  从心理学角度而言,有唯一最优解的游戏从来都是最无聊的游戏

  试想一下,清空地图,锁定神经猫的“逃跑策略”(即为当前所使用的只考虑这一步的逃脱机率最大化,不采取任何佯攻和长期博弈的策略)。

  大部分智力正常的玩家,在重复百次之内,就能自行摸索出最优解。无外乎是预留几步空间,提前预测动向,仅此而已。

  游戏的乐趣曲线,其实是玩家能力与游戏难度匹配关系的一条倒U曲线:当能力与难度水平接近时,游戏对该玩家乐趣最大,否则能力太强或难度太高都会影响乐趣。所以我们现在回头看小时候玩过的一些趣味游戏,往往容易觉得弱智而无聊。

  有唯一最优解的游戏,会随着学习效应而难度大幅下降(比如2048,你掌握规律之后简直就是个弱智游戏,拼的是长期单调重复任务中谁的失误率更低)。难度一降,你智力相对稳定,马上就无聊了。

为什么《围住神经猫》这么火 皆因天时地利人和

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