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《深渊的奥德赛》IGN6.7分 缺乏玩家持续尝试的元素
时间:2014-07-29 作者:轻风之语

  日前ign对《深渊的奥德赛》进行了测评,并给出了6.7的分数,这个分数并不理想,只能说刚刚到及格线。ign表示《深渊的奥德赛》缺乏玩家持续尝试的元素,下面是ign的详细测评,一起来看看吧。

  《深渊奥德赛》骨子里流淌着Rogue类游戏的血液,也是笔者第一款完整通关的Rogue类游戏。在打败最终的Boss后,我就在问自己:“现在要干什么呢?” 不幸的是,尽管游戏有着优美的艺术风格和聪明的创意,但是还是没有能够给予这个问题一个很好的答案。游戏是以艺术风格闻名的ACE Team制作的,所以游戏优美的设计,独特的风格是预料之中的。游戏的故事就是一个术士在地球深处睡觉,他太过强大,以至于他的梦中的怪物跑出来,给真实世界造成了混乱。而只有他的想象中的英雄Katrien才有能力阻止他的噩梦毁掉世界。IGN给出6.7分。

《深渊的奥德赛》IGN6.7分 缺乏玩家持续尝试的元素

  优点:

  +优异的画面表现

  +迥异的战斗风格

  缺点:

  -流程过短

  -缺乏探索内容

  -关卡设计平淡无奇

  评分:6.7 平庸

  《深渊奥德赛》的确将华丽的艺术风格融入了Rogue类游戏,但却没有营造出和风格相符的游戏深度。

《深渊的奥德赛》IGN6.7分 缺乏玩家持续尝试的元素

  总评:

  《深渊奥德赛》有成为优秀Rouge类游戏的很多因素,但是却缺少了非常重要的一个,那就是吸引玩家持续尝试的动力。尽管游戏画面,气氛和创意都非常优秀,但是可能要等待一段时间游戏才会进化成为一款值得重复尝试的游戏。目前来看,玩家只需要几个小时来完成游戏,感受游戏的艺术风格以后,就没有再次进入游戏的必要了。

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