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《不义联盟:人间之神》IGN评测 亮点颇多系统老旧
时间:2013-11-14 作者:rambo

  《不义联盟:人间之神》昨天已经发售了,相信很多玩家们已经体验过了,本作给人的第一印象就是《真人快打》系列的超级英雄版,打斗爽快,场景也很出色,而且随着战斗的深入,游戏场景也会不断的切换,可以说是上天入地无所不能,本作的表现到底怎么样是否尽如人意呢,下面带来该作的评测。

《不义联盟:人间之神》IGN评测

  总分:8.2

  +DC漫画的角色塑造

  +改进、独特的全新格斗机制

  +令人惊喜的故事模式

  -过场动画素质欠缺

  -平衡性有待改进

  -打击判定和连招系统依然是“真人快打”系统,不下一番苦功夫别想打出高伤combo

《不义联盟:人间之神》IGN评测

  总结: NetherRealm 尽管早先已经获得了开发《魔宫帝国9》(真人快打9)的成功经验。他本可以把之前的这种格斗机制套用在这款《不义联盟:人间之神》上面,但是他们并没有这么做,反而有做出来一个新系统。这个系统的特点就是一方面能照顾新手,不会使他们为繁琐的格斗游戏望而却步。另一方面,又会给那些格斗老手更多的钻研机会。故事模式是本作的超级亮点,但更令人兴奋的还是能够操纵那些美漫里熟悉的角色,使出他们的看家本领与超能力。尽管我们并不认为这款游戏的格斗平衡性非常突出,但玩着很欢乐就是了。

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