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任天堂NX将重新使用卡带 消费群体对准12岁以下儿童
时间:2016-07-08 作者:黑衣马杜克

  最近,关于任天堂新主机NX将会重新使用卡带的传言让很多人大跌眼镜。在这个有着不计其数的游戏,每天都有更新和下载的大互联网时代,重新启用这种只有在老旧书架上才能看到的存储形式看起来是一种退步。

  但任天堂一直对市场的空白区域有着独到的眼光,他们这次将目标对准了被那些第一方开发商忽略的群体:12岁以下的儿童 --- 没有主机可玩的一代。

任天堂NX退化

  DFC Intelligence的市场调查数据显示,最新的几大游戏主机对于儿童这一群体完全忽略了,WII U曾经试图将这一群体纳入,但是市场表现糟糕。讽刺的是,20年前很多人曾预测主机游戏的唯一受众群体只是儿童。尽管这些年来游戏主机产业茁壮成长,但是毋庸置疑,这是一个被遗忘的角落。

  当今12岁以下儿童对于游戏主机的需求已经很大程度上被忽视了,对于父母们来说,android和iOS上的手机游戏相对于主机来说更容易也更方便的能帮助他们吸引孩子们的注意力。当然现在的主机游戏已经没有了过去的便利性,从当初的放入光盘点击运行到现在下载、安装、升级,即便现在的儿童相较过去的同龄人来说已经更容易掌握这些步骤,不得不承认,主机游戏已经不是过去那种即插即玩的样子了。就算是一个成年人偶尔想打开主机玩一下,也会感叹现在的游戏已经不是过去那个样子。

  虽然一个卡带主机将会导致第三方游戏开发商支持热情不足---这也是WII和WII U同样存在的问题,笔者并不认为这是一个坏事。任天堂并不需要成为一个行业暴利的垄断者,这些年来它被带入了一场堆彻主机性能的军备竞赛中,在这场竞赛中它没有获胜的可能。任天堂的优势在于看到其他厂商没有涉足过的市场,然后籍此获胜。无论是“合家欢乐”主机WII,还是DS强迫开发者接受当时独特又新颖的双屏幕系统。或许这次在NX的尝试也是如此?

各式游戏主机

  最近这些年任天堂在成人游戏领域并没有获得太多成功,花费很多时间精力开发的大作例如《僵尸U》、《恶魔三人组》、《忍者龙剑传3》市场反响平平。此次NX使用卡带系统,或许是任天堂再次崛起的一个契机,不过有一点疑问在于,任天堂的“儿童游戏机”对于父母们是否有足够的吸引力。任天堂是一个有着“合家欢”游戏优异历史的公司,NX的改变将是一次新的商机,无论是普通玩家还是硬核玩家,都将可以方便的和家人一起玩游戏。兄弟姐妹们一起争论着下一局应该谁先,父亲环抱着女儿一起玩马里奥赛车,孩子们一起在充满未知的世界里探险,发现惊喜的瞬间将在他们以后的回忆里不断被提起。

  当然也不是说任天堂此举将会放弃我们这些玩家,一个伟大的公司的能力之一就是能够吸引全年龄的人群。那些在任天堂陪伴下长大的孩子们,或许因为情怀,将一直和任天堂走下去----如果NX真的能大获成功的话。最关键的是,不管什么时候,只要你想,总是可以随时即插即玩到这些游戏。

任天堂logo

  在这个整个业界都在关注着VR和AR将会如何改变未来游戏体验的今天,一款搭载卡带系统的NX或许能给我们一个提醒:有的时候,简单点更好。

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