在近日的CD Projekt Red会议上,管理层对于《赛博朋克2077》这款作品表示出极大的信心,毕竟在此之前,制作组已经完成了一部口碑极佳《巫师3》的制作。而下一款作品《赛博朋克2077》也成为了制作组规模最大的一个项目,队伍人数赶超《巫师3》。
为了促成神作诞生,这的确需要制作组辛勤的努力,决心以及天才的想法。,从《巫师2》到《赛博朋克2077》的开发过去五年来CDPR一直未曾放下前进的脚步,而为了实现《赛博朋克2077》的目标,他们已经将团队规模从300人扩充到了400人。不过要等到确切消息公布,那也将是2017年的事了。
CDPR目前由两个工作室组成,而开发《赛博朋克2077》所进行扩招的人员甚至在今后能够独立组成一个新的工作室,并领衔制作新的3A大作,今后还可以为CDPR带来更强大的动力。制作人透露,在制作《赛博朋克2077》的同时,CDPR会分成四个小组,或许有的小组还会进行其他作品的开发。
在《赛博朋克2077》中,玩家被丢入了一个黑暗的未来社会。故事发生在一个叫做“夜城”的大都会,以它为背景游戏讲述了这样一个人挣扎的故事,他从小在街头长大,一直试图在排水沟中间找到自己的出路,在帮派和产业巨头的无尽斗争中生存下去,在这个充满污垢和罪恶的城市中成长。
毒品、暴力、贫穷和专政并没有在2077年消失,几个世纪过去了,人们仍然保留着那份贪婪、狭隘和懦弱。但是不断困扰人类的并不只有来自过去的幽灵,还有来自当代的新问题。“惊魂”们的表现越来越狂暴:大街上充满了瘾君子们——他们为一种刚刚出现的娱乐项目所沉迷:“脑舞”。脑舞十分廉价,却可以让人体验到其他人的生活和他们的情绪,尤其是当其他人的生活比自己的更加丰富多彩时,这种刺激是无与伦比的。
前作《巫师3》获得了巨大的成功,全球卖出了600万份拷贝,营业额达到了8.1亿美元,虽然游戏品质极佳,但《巫师3》并没有打破任何的销售记录,这对于制作组来说也是一种遗憾。制作组人员透露,他们吸取了大量来自《巫师3》的经验教训,由于《巫师3》的规模已经很大,各种问题也在所难免,而制作组也承诺将会学习《巫师3》的成功之道,更加完善《赛博朋克2077》这款作品。
《赛博朋克2077》目前处于初期开发阶段,CDPR正在为了达成期待品质而在加强游戏引擎和软件方面的建设,《赛博朋克2077》预计将在2017年发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。
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