《掠食》不死 B社团队接手全部推翻重做
时间:2016-07-28
作者:黑衣马杜克
今年E3展会上B社公布了一款重启项目《掠食(PREY)》,本作由《耻辱》的制作团队Arkane Studios负责制作。官方说明:本作并非2006年发售的初代游戏的续作,也并非初代的重制,新作与初代无任何联系。
早先官方也放出了本作的预告视频,Arkane工作室负责人兼创意总监Raphael Colantonio表示,本作更像是对这个系列的重塑。另外,Colantonio还简单谈论了本作的故事、玩法以及如何将这部游戏归类。Colantonio说:“它不仅是部射击游戏,它更像是个混合型游戏,有着充分的叙述,还能把它分为动作类、RPG类。”
“你会拥有大量的武器,但你想拥有哪些能力需要从外星人那学习。在太空空间站里也有大量武器,它是个科学领域。因此会有大量有趣的事情等着你,这并不意味着战斗,不过在战斗中它们可能就莫名其妙的发生了。
就像《耻辱》一样,在《掠食》中玩家同样面临选择,你的决定将对结果产生影响。
前Interplay工作室设计师、黑曜石联合创始人Chris Avellone也加入到该项目中来。Avellone曾打造了多部经典作品,包括《冰风谷1、2》《星球大战:旧共和国武士2》《阿尔法协议》《辐射:新维加斯》《永恒之柱》。
《掠食》新作还未公布具体发售日期,预计于2017年登陆PC,PS4,XboxOne。
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