曾为Infinity Ward工作设计师Justin Thomas日前在接受采访时爆了一个猛料,他表示,当动视在2003年计划推出一个FPS系列时,他们的范本就是《荣誉勋章》。具体情况一起跟来小编看看吧。
“那个项目一开始叫《荣誉勋章:杀手(MOH killer)》。”Thomas说,“我们当时更想要的是有趣,而不是成功,我们认为有趣是成功的前提。我们想吸取此前所有的经验教训,做一个前所未有的好游戏。”
Thomas此前曾参与过2001年《荣誉勋章:联合袭击(Medal of Honor: Allied Assault)》的开发,他表示,当时对他们来说最大的挑战就是:让《使命召唤》不那么像《荣誉勋章》的山寨版。
“我们的挑战是不简单重复《荣誉勋章》。除了塑造一个‘超级战士’外,我们还想介绍一些有创新性的故事内容和玩法。”
最终的结果是他们创造了一个类似007的主角,在二次大战中接受了一个秘密任务对抗纳粹。但之后不久,这个项目就转向了,因为Inifinity Ward决定以三主角的视角出发来讲述二战的故事。
然而,“三主角”其实也不是Inifinity Ward想出来的,而是来自另外一个开发商,当时在制作《使命召唤:尖峰时刻(Call of Duty: Finest Hour)》的Spark Unlimited。但确定“三主角”后,此前的《荣誉勋章:杀手》的内容也没有完全推翻,而是在原基础上去粗取精,继续拓展开发。
“我们保留了原来游戏中‘美国特工’的这条故事线,找到了新用处。”Infinity Ward的另一位前设计师Zied Rieke说,“然后我们加入了一些只有英国人或者俄罗斯人才能想出的任务。”
Thomas和Reike都是从《荣誉勋章》项目跳到《使命召唤》设计师,据他们介绍,当时和他们一起工作的“前《荣誉勋章》人”还有很多。
所谓十年风水轮流转,如今,《使命召唤10:幽灵》正在如火如荼的宣传,曾经被模仿的《荣誉勋章》已被打入冷宫,EA的新宠是《战地》、《泰坦陨落》和《星球大战:前线》等等。下一个十年,我们在这里怀念或感叹的,又会是哪一款游戏呢?以上就是今天小编跟大家分享的全部内容了,想要了解更多关于荣誉勋章的相关内容资讯,请关注小皮单机游戏!