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电子游戏行业收购大战已打响,索尼旗下工作室阵容盘点!

2022-02-01 10:46 作者:十四 来源:小皮手机网

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  2022年一月已过,已经进入2月份,电子游戏行业所经历的震荡就比过去两年我们看到的都要多。其中行业两大巨头纷纷挥洒钞票。前有微软宣布收购动视暴雪,今日索尼就爆出Bungie已被我司收购。

  本篇文章将带领各位小伙伴,看看索尼在近几年来收购情况的汇总,我们把索尼旗下工作室的版图拼到一起,看看究竟是怎样的阵容吧。

电子游戏行业收购大战已打响,索尼旗下工作室阵容盘点!

  2021年的快速收购

  2020年之前,索尼收购工作室的速度还是落后于微软的。但在2020年底,PlayStation老大Jim Ryan放话,说索尼要开始买工作室了。紧接着我们看到的就是Housemarque(《死亡回归》)、Bluepoint Games(《恶魔之魂:重制版》)、Firesprite(《The Playroom》)、Nixxies和联合开发工作室Valkyrie先后在2021年加入索尼阵营。

  这些工作室的数量不少,但并不都是家喻户晓的名字。Nixxies专注于PC平台移植,Valkyrie曾有在多个平台上联合开发游戏的经历,而Bluepoint Games擅长的是复刻和重制(不过他们现在已经开始制作原创游戏了)。

  今天我们看到了Bungie的加盟,这是索尼2022年的第一笔收购,而且不太可能是最后一笔。今天早些时候我们报道过,索尼仍在寻求收购其它工作室。

  索尼第一方工作室阵容

  Bend(《往日不再》)

  Bungie(《命运2》)

  Bluepoint Games(《恶魔之魂:重制版》)

  Firesprite(《The Playroom》)

  Guerrilla Games(《地平线:零之曙光》、《地平线:西部禁域》)

  Housemarque(《死亡回归》)

  Insomniac Games(《瑞奇与叮当》系列、《漫威蜘蛛侠》系列)

  Media Molecule(《小小大星球》)

  Naughty Dog(《神秘海域》、《最后的生还者》系列)

  Nixxies Software(PC平台移植)

  Pixelopus(《壁中精灵》)

  Polyphony Digital(《GT赛车》系列)

  Sucker Punch Productions(《对马岛之鬼》)

  Team Asobi(《宇航员的娱乐室》)

  Valkyrie Entertainment(《战神》联合开发商,擅长联合开发游戏)

  xDev(《麻布仔大冒险》联合开发商,擅长联合开发游戏》

  San Diego Studio(《MLB美国职业棒球大联盟》)

  Santa Monica Studio(《战神》系列)

  第一方作品和后续游戏

  索尼第一方作品近年来颇受玩家好评。这也是索尼的长期策略——用相对较慢的节奏来推出更加精致的游戏。而微软方面应对这一策略的方案就是不断收购工作室来充实XGP阵容。

  但是从2021年到现在索尼的动作来看,在收购Bungie之后,可以认为索尼已经彻底改变了对收购工作室的态度,接下来我们应该能看到更多的第一方游戏出现。

  过去几年,索尼的第一方大作有《最后的生还者2》(2020)、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯-莫拉莱斯》(2020)、《对马岛之鬼》(2020)和《地平线:零之曙光》(2017)。接下来我们会看到《地平线:西部禁域》和《GT赛车7》。未来我们将看到索尼的第一方作品有如下这些。

  PlayStation确定上市日期的第一方作品

  《地平线:西部禁域》——2022年2月18日

  《命运2:邪姬魅影》——2022年2月22日

  《GT赛车7》——2022年3月4日

  《MLB美国职业棒球大联盟22》——2022年4月5日

  PlayStation开发中但尚未公布上市日期的作品

  《漫威蜘蛛侠2》

  《战神:诸神黄昏》

  《往日不再》开发商Bend工作室新作

  《漫威金刚狼》

  Media Molecule新作

  顽皮狗未命名多人游戏新作

电子游戏行业收购大战已打响,索尼旗下工作室阵容盘点!

  订阅服务大战

  微软订阅服务XGP在经历了半个世代的酝酿之后,在本世代成长为PS Plus和PS Now一时难以匹敌的对手。玩家仅需10美元月费(最低档)即可在很多大作上市首日畅玩(包括《光环:无限》和《极限竞速:地平线5》等所有第一方游戏以及《喋血复仇》等第三方游戏)。XGP无疑是当前市面上最佳的游戏订阅服务。

  有消息称,索尼计划改造PS Plus和PS Now,将其整合为代号“Spartacus”的新服务,以对抗微软XGP。这项订阅服务预计于2022年春季推出,但目前所能了解到的情报还非常少。

  不过,PlayStation CEO Jim Ryan曾在2020年接受访谈时提到:“我们可不会把新游戏放到订阅服务里面。这些游戏都是花大价钱做出来的,有些游戏要花上亿美元。我们不觉得订阅模式能维持这种开发规模。”

  不管Spartacus会不会改变上述的说法,但索尼这种不断收购的操作肯定能为订阅服务大战储备充足的弹药。

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