部分新人为了在游戏中追求速度,在一起飞车2中选择车辆时,只要能够达到需求,能够选择配件,就会将喷射和滑行以及加速这三个要素作为重点,并且将这三个配件进行更新一次让车辆的速度保持得更快,事实上这样的做法并不正确,为什么说这样的做法不正确呢?玩家在游戏之中能够将车辆的速度提升起来尽管至关重要,但在无法操作的状态下,例如速度过快撞在墙上,反而适得其反。
游戏之中玩家首先要关注的是,将自己的微操能力提升起来,这就需要熟悉各种类型的地图,由于在游戏中的地图是相对较多的,在每个地图中都需要花费大量的时间来进行熟悉早期阶段,应该选择平衡性更强的车辆,在平衡性更强没有偏差的状态下,车辆的稳定性相对较高,这时则在操作过程中只需要关注到相应的技巧,就能够了解车子的特性,如何进行快速操作等等,在了解这些之后重点考虑到速度才是最为理想的方式,如果在基本操作方面依然无法满足需求,即使在配件方面关注的速度,最终能够在实际使用过程中拥有良好效果的可能性也会非常低。
由此可见,在游戏过程中,强化零件过程中一定要关注到自己的掌握如何,如果在掌握能力相对较差的状态下,强化过程之中,以漂移为主导的效果更为理想,为什么以漂移为主导的效果更为理想的,因为在这一层面拥有突出发挥的状态下,玩家在游戏中获得粒子的速度更快,车子的稳定性强粒子获得之后,加速能够获得叠加速度的效果,在游戏之中也能够让车辆的速度提升起来。