可汗怯薛卫队在制作之初,是为了表现蒙古骑兵的狂野彪悍,将其对步兵兵团高度威胁展示出来。“狂舞马刀,两手持刀交替连续挥砍,给予敌人很大的杀伤”是可汗怯薛卫队横行于战场的最好描述
但是经过后续的调整与赛季的不断迭代,可汗怯薛卫队逐渐失去了对步兵兵团的优势地位。其核心原因是主动技能“血勇冲锋”无法把控冲锋回身时机,在当前战场环境下略显鸡肋,容易造成自身兵团的减员而无力再次发动危险性攻击。
因此,官方将“血勇冲锋”拆分成两个冲锋阶段技能:第一阶段“血勇冲锋”、第二阶段“回身冲锋”。“回身冲锋”是指立刻向武将所在位置进行冲锋,并过程造成的切割伤害提高20%
除增加骑兵灵活性外,官方还增加技能“疾风卫队”。该技能包括被动和主动两个效果:在被动效果中,可汗怯薛卫队灵活使用马刀发动连续攻击,造成的伤口将流血不止;在主动效果中可汗怯薛卫队在5秒内发动疾风般攻击,同时压低身姿降低远程伤害;结束后的10秒内卫队将短暂降低攻击频率,恢复休整。
总而言之,官方调整主要通过提高可汗怯薛卫队的爆发性,回正其对步兵兵团的压制力,以及将原技能拆分调整,来增加兵团切入以及脱离迂回战场操控性,符合高杀伤与高灵活的“冷血马刀”形象。