就在上周,社交平台Facebook的母公司正式改名为Meta,其进军元宇宙计划引起了全世界的关注。
Facebook在新闻稿中表示:“元宇宙给人的感觉是融合了当今的各种在线社交体验,有时会扩展到三维空间,有时会投射到现实世界。即使你们不在一起,元宇宙也将帮助你与他人分享沉浸式体验,从而可以做在现实世界中无法去做的事。这是一系列社交技术的下一步发展,并将成为我们公司新的篇章。”
受该消息影响,今日A股元宇宙板块走强。截至收盘,中青宝、昆仑万维分别大涨19.99%和14.34%,遥遥领先于整个板块;三七互娱、汤姆猫分别上涨6.51%和5.67%;凯撒文化亦上涨了3.96%。走势较为疲软的公司如宝通科技和世纪华通,分别下跌了1.13%和2.42%。
其中涨势最为凶猛的中青宝,自年初至今已大涨了178%,近60日内上涨了192%,这一切都要归功于元宇宙概念的提振。截至今日收盘,公司股价报25.75元,总市值为68亿元。
那么,中青宝、昆仑万维以及汤姆猫这三家公司,在元宇宙的布局进展到底如何?
就在10月25日晚间,中青宝收到了深交所的关注函。深交所要求该上市公司就《酿酒大师》游戏本身、公司VR概念研发投入、实控人是否存在减持计划等问题作出详细回答。
对此,中青宝于10月29日晚间披露了公司回复的公告,其中提到,《酿酒大师》根据项目的实际需求情况,计划成立专项研发组48人。其中组内主要成员(策划、前端开发、后端开发、美术)合计30人;关联研发小组(利得链)13人;云计算的算力师及构架师5人;其他关联支撑包括宝德云计算、云服务及金沙古酒的相关支撑人员亦有参与其中,后续不排除根据实际情况正式编入项目的可能。
根据测算,《酿酒大师》计划研发投入500至1500万元。依托于公司强大的技术支持和技术储备,整体产品的落地成为了可能,《酿酒大师》整体规划4大版本,循序渐进,逐步完成整体概念的落地和可能,H5版本、2D版本、3D版本及海外版本从游戏体验到视觉呈现至沉浸交互体验,从易到繁一步一个脚印践行产品落地。
在前期主要调研和测试工作完毕后,项目已正式进入研发阶段,对应的首个版本(H5版本)预计于2022年3月完成,并向公众正式开放,后续的版本根据实际研发进度及市场情况逐步推出。
只需不到50人、最多不超1500万元的预算,就能做出元宇宙的相关游戏,对此笔者只想说一句:“干得漂亮。”
同样得益于元宇宙概念提振的昆仑万维,在元宇宙方面透露的消息却寥寥无几。
在9月1日披露的投资者关系活动记录表中,昆仑万维对于元宇宙一事仅提了一句:“关于元宇宙,我们认为Opera游戏浏览器加上游戏引擎是向开放的元宇宙迈出了第一步,现在各项研发工作还在进行当中,我们希望在今年下半年有更多的产品跟大家汇报。”
另外在昆仑万维的三季报中,公司提到:“旗下游戏引擎GameMakerStudio持续为优质第三方游戏提供助力,多款知名游戏使用GameMaker引擎在Q3发布上线。Opera的游戏浏览器与游戏引擎在报告期内进一步加深结合,形成一站式的玩家和创作者社区,打造在Opera平台上创作、发行、消费游戏的闭环,加速了公司在元宇宙方向的布局。”
据了解,就在今年年初,Opera收购了英国的老牌游戏引擎
GameMakerStudio,二季度有一系列第三方知名游戏厂商的独立游戏作品上线。公司认为OperaGX的用户群体和游戏引擎是有天然的结合,可以形成游戏制作发布、玩家娱乐和消费的一站式平台。
与前面两家公司不同,汤姆猫在元宇宙的布局方面显得稍微靠谱点。
据公司在9月13日披露的公告中显示,2021年5月9日,汤姆猫结合全球行业发展趋势及公司既有业务资源,决定成立专项工作组,着手整合业务资源,投入相关产品研发。工作组由研发中心副总经理作为专职协调人,协调调度境内外的研发团队。
工作组目前涵盖各层级人员47人,其中产品委员会5人、R&D项目组7人(核心成员4人与产品专家3人,人员配置主要包括资深产品经理、游戏策划、美术及技术)、《汤姆猫总动员》产品迭代小组35人。后续将根据项目需要进行人员增补调配。
在概念开发和立项工作的具体内容上,公司展开了对《汤姆猫总动员》的迭代规划与对新产品研发的前期概念开发和立项工作,具体包括:
(1)在完成《汤姆猫总动员》常规升级更新的基础上,联合公司内外部技术开发团队,探索在《汤姆猫总动员》的迭代版本中加大世界观的开放度、加入社交属性的可行性;
(2)基于“会说话的汤姆猫家族”IP、现有用户基数和技术储备,探索不同的产品形态,考虑在目前的游戏中加入联网社交属性、赋予用户在产品中进行多样化创造的可能性;
(3)尝试构建一款新IP产品游戏,用户可以通过虚拟形象在游戏模拟的“数字人生”中进行冒险,体验不同的经历。
据汤姆猫表示,截至2021年8月31日,上述现有产品迭代与创新性产品开发的前期研发投入约为217.56万欧元。公司关于现有产品的迭代规划及创新性产品研发探索尚处于概念开发和立项工作阶段,上述项目从立项、研发、测试直至最终实现上线,受诸多因素的影响,因此,公司在未来产品方向上的探索存在重大的不确定性。
从影游联动、字节跳动概念股、再到VR/AR风潮,游戏板块几乎每隔一两年便会催发出新的热点。在传媒板块萎靡不振的大背景下,或许也只有这点概念能让A股游戏股重新进入投资者的视野了。