2021年11月13日,《我的世界》开发者大会正式落下帷幕。在大会上,除了有中国版主创团队带来的游戏版本更新动态及最新开发工具更新、开发者扶持计划外,明星开发者上古之石团队也来到了线上的方块世界,为大家分享Ta们的材质包创作心得。
在大会最后的颁奖环节上,上古之石团队更是凭着对“RTX光线追踪材质包-回声”令人惊艳的视觉设计,获得“年度视觉奖项”奖项。会后,我们有幸采访到上古之石团队,一起来和他们聊聊关于“RTX光线追踪材质包-回声”的创作心得以及未来计划吧!
Q:恭喜上古之石获得“《我的世界》年度视觉”奖项,简单为大家介绍一下“RTX光线追踪材质包-回声”吧!
回声材质包设计以赛博朋克科幻风格为主体,使用RTX光追特性为特色,为喜欢科幻风格和想要搭建科幻氛围的玩家提供一次超前的视觉体验。整个材质包都是经过纯原创手绘32X像素绘制,为了更好地凸显赛博科幻的风格,我们在方块绘制中加入了多样化的霓虹特效,有金属质感纹理、光斑做旧、腐蚀、渐变纹理、不规则几何体,以及可根据需求所变化的方块纹理等。材质包可以让玩家发挥自己的想象力,像组装七巧板一样构建属于自己的赛博科幻世界。
Q:我们知道,RTX光线追踪功能可以在游戏中实现更好的视觉呈现效果,当时是因为何种契机,想在《我的世界》中制作一款光追材质包呢?
一开始,其实是因为用基础的方法制作的科幻材质包在游戏中体现不佳。所以,我们就构思如果要达到更有冲击感的效果,必须要做一些插件满足需求,但是这样的制作会使玩家的安装繁琐化,体验也会变差。这个问题直到RTX材质包技术的出现,才让我们找到了方向,RTX材质包的技术既降低了制作技术上的繁琐,又能保证材质的质感效果大幅度的提升。所以我们最终决定制作RTX材质包。
Q:RTX光线追踪材质包的制作与普通材质包相比,最大的区别是什么?
我们通过RTX本身特性,极大程度的去开发图形结构和设计,使得回声拥有了多样化的霓虹灯光特效,比起普通的纹理包对赛博朋克主题的表现力更强。
Q:在制作RTX光线追踪材质包的过程中,遇到最大的困难是什么,是如何解决的呢?
如何通过RTX本身的特性,最大程度地开发图形绘制结构和在游戏中所呈现的视觉效果应该是最困难的问题。我们通过了无数次的反复视觉和绘图结构测试,最终才确定了每一个花纹结构和RTX结合最好的样式。
Q:你们认为这款材质包最大的突破是什么?
最大的突破是游戏中的材质表现和光感的选择性。普通纹理包只能依靠手绘来绘制金属质感纹理,但是其实本身光滑的材质质感仅依靠原生材质包的特性是难以实现的。所以,RTX给予了一个突破口,让材质可以选择拥有一种属于自己的特殊材质质感。
Q:未来是否还有更多主题的RTX光线追踪材质包开发计划呢?
是的,我们正在制作一个解密类的玩法地图,也正在搭配着开发一套复古风格的RTX材质包,它既可以关闭光追作为普通材质包使用,又可以打开光追作为RTX光追包使用。整体来看,是一个题材更接地气和适配度更广的作品。
让我们再次恭喜上古之石团队获得2021年《我的世界》开发者大会的“年度视觉奖项”!他们创作的“RTX光线追踪”材质包——回声让冒险家们体验到《我的世界》独特的视觉魅力的同时,也为游戏增添了不少创作乐趣。期待未来上古之石团队创作出更多不一样的视觉呈现内容,为冒险家们带来更多惊喜,在《我的世界》中享受丰富的视觉盛宴。
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