元宇宙可能是今年圈里圈外最炙手可热的概念。围绕其定义、未来形态以及它对人类的现实意义,许多人一直争论不休。而正当业界还在思考游戏在元宇宙中所扮演的角色时,已经有厂商以实际行动探索元宇宙游戏产品。
在11月12日的中手游线上投资者交流直播上,中手游董事长兼CEO肖健首次面向公众介绍了“仙剑元宇宙”。针对“仙剑元宇宙”的定义及价值,今后的发展规划,以及元宇宙游戏《仙剑奇侠传:世界》的开发计划,肖建做了相当深入的讲解。
他提到,中手游已经明确《仙剑奇侠传:世界》是一款投入数亿级别资金、横跨周期比较长的产品,预计2022年第三季度开始测试。目前,《仙剑奇侠传:世界》已立项开发近两年,投入开发人数超过150人,研发成员均来自一线大厂,拥有十余年研发经验。同时,仙剑元宇宙社区也在搭建中,预计在2022年内上线。这也是国风领域首个公布相关元宇宙规划的IP。
尽管行业里人人都在谈元宇宙,但真正下定决心做元宇宙游戏的公司其实并不多。因此陀螺最感兴趣的是,为什么是仙剑在做这件事,中手游希望把“仙剑元宇宙”做成什么样?更重要的是,中手游和仙剑IP能通过“仙剑元宇宙”寻得何种价值?
“仙剑元宇宙”和《仙剑奇侠传:世界》何以称为元宇宙?
“仙剑元宇宙”究竟将以什么面貌亮相,这应该是中手游首先要诠释的。按肖建的说法是,“仙剑元宇宙”是以国风文化为背景、仙剑世界观架构下的元宇宙分支,未来“仙剑元宇宙”还可能链接其他元宇宙节点,融入整个大元宇宙虚拟世界。
仙剑希望搭建一个虚拟与现实平行的世界,粉丝能在虚拟世界实现与现实世界的交互体验。说得通俗一点,用户既能在现实世界中体验仙剑IP的文化场景和内容,又可以在游戏中自由游玩、交友、创作,而且二者之间的界限将来会越来越模糊,直至完全融合。
既然中手游笔下的仙剑元宇宙轮廓已初步成形,那么基于仙剑IP,中手游能做出一款什么样的元宇宙游戏?
足够的开放度是《仙剑奇侠传:世界》首先要做到的。据介绍,《仙剑奇侠传:世界》计划打造一个架设于仙剑IP世界观上的高自由度沉浸式开放世界,开放世界的场景面积将达到24*16(384)平方公里。玩家可以选择不同的身份探索仙剑世界,深度参与神魔仙妖人鬼六界的发展与变革;同时,根据各自的游戏理念,玩家还可以选择自己在游戏里的生活、游玩及社交方式。
当然,作为一款元宇宙游戏,《仙剑奇侠传:世界》具备了哪些元宇宙特征,是行业和玩家同样关心的问题。而虚拟与现实之间的相互联系和影响,以及二者融合之后对玩家游戏体验和现实生活的实际改变,也正是《仙剑奇侠传:世界》着力开发制作的重心所在。
首先是足够的沉浸感。在VR设备的帮助,届时玩家可以在《仙剑奇侠传:世界》中真正化身为任何一名虚拟角色,御剑飞行、行侠仗义,走进真实可信的仙剑世界,与花草树木、六界仙魔以及其他玩家互动。
其次是打破虚拟与现实的界限。比如在游戏中听一场虚拟演唱会,用仙剑角色玩一场真情实景的沉浸式剧本杀。总之,身处《仙剑奇侠传:世界》的玩家可以跨越时空的限制,体验各种各样的虚拟内容。
最后,和所有元宇宙产品一样,玩家可以在《世界》中拥有独一无二的数字资产。比如在游戏中孵化一只《仙剑七》中的御灵,培养品质和个性,将其作为收藏或赠与他人。此外,玩家还可以在游戏中购置土地房屋,用自己的想法搭建店铺、装饰房间,甚至在商铺里上架由自己创作的仙剑游戏内容(包括音乐、绘画、小说等等)。而玩家在游戏内产生的所有内容,都可以转化为虚拟身份的数字资产。
而为了让所有仙剑的IP粉都能参与游戏的创作,使这个世界的内容更加丰富多元,《仙剑奇侠传:世界》将向所有用户提供低门槛的UGC编辑器,让玩家自由创作专属于自己的内容。
总体而言,《仙剑奇侠传:世界》拥有当前元宇宙产品的绝大多数要素,而这些要素想必也将是其日后吸引玩家的差异化特质。
上线后,将是国内首个国风文化元宇宙
据中手游CEO肖健的透露,《仙剑奇侠传:世界》立项至今已开发了近两年时间,预计在2022年Q3测试,2023年年内正式上线。与此同时,仙剑元宇宙社区正在搭建,预计在2022年内会以全新的面貌上线。
就目前来看,“仙剑元宇宙”是国内首个明确提出的国风文化元宇宙,《仙剑奇侠传:世界》也是国内首个具备开放世界元素的国风文化元宇宙游戏。
在过去几年里,中手游围绕仙剑IP进行了多番布局,令仙剑IP的价值增长势头不减,影响力持续扩大。因此相较于其它国产IP,仙剑元宇宙或许是最有希望率先实现的那个。
首先是对仙剑IP全产业链的布局。
2018年中手游斥资2.13亿入股了北京软星51%的股份,此后开启全产业链的布局,覆盖了文学、影视、漫画、动画、游戏、音乐、内容体验、实景娱乐及广泛衍生品。而在今年8月份,中手游还以6.4亿港币收购北软剩余49%的股份及仙剑IP大陆地区的所有权益。
随着线上线下IP矩阵产品的陆续推出,以及得益于国风文化在年轻市场的市场利好趋势,未来仙剑IP有望增长至百亿估值。
依据肖健的阐述,现在及未来,中手游正以漫威的模式打造仙剑IP的影响力,从游戏、影视、文化多维度内容出发,针对仙剑历代的内容进行相关梳理及补齐,使得它的IP宇宙世界观更加完善,能够为未来的创作提供足够的空间。
其次是背靠愈发坚实的研运能力。
在更早之前,外界对中手游的印象更多停留在IP运营商及游戏发行商。而这几年随着研发布局的推进,中手游当前不仅拥有三大全资研发子公司文脉互动、北京软星、上海软星,还有自研工作室「满天星工作室」、「零点工作室」和「大禹工作室」,同时还投资了近30家研发商,其研发人员已经达到800人。
据了解,《仙剑奇侠传:世界》的开发便是来自中手游自建研发团队「满天星工作室」,该团队具备完整的次世代世界RPG品类游戏的工业化开发能力和核心竞争力,其核心成员均来自一线研发大厂,并且超过13年以上的游戏从业经验。目前团队拥有超150人,肖健在直播中也表示未来会根据需要持续补充人才。
《仙剑奇侠传:世界》作为中手游战略级自研产品,未来的定位也是覆盖多设备、跨平台,并且美术精度匹配VR级标准,可以自由高探索度的开放世界,同时具备玩家的UGC,包括融合区块链技术和强AI的技术等等,而想要实现这些目标,均离不开领先的研发技术支撑。
8000亿美元市场规模,元宇宙赛道增长潜力巨大
2021年3月,Metaverse概念第一股Roblox在纽交所上市,首日市值近300亿美元,随后一路走高,最高达500亿美元,引发了全球巨头、创业者对Metaverse的极大热情。随后Facebook、微软等科技巨头陆续宣布进入元宇宙赛道。
有人认为未来10年将是元宇宙发展的黄金十年,转型窗口期已悄然开启。也有人认为今天看元宇宙的价值就如同1999年思考互联网所带来的价值。
虽然元宇宙产业当前发展仍处于初期阶段,但几乎所有人都认为元宇宙会是未来,其所带来的产业想象力是巨大的。前段时间,彭博行业研究(Bloomberg Intelligence)曾预测,到2024年与元宇宙相关的市场份额可能达到8000亿美金。
在肖健看来,他们对于仙剑元宇宙的布局也不是一蹴而就的,它还有相当漫长的路要走,他将仙剑元宇宙的发展划分为如下三个阶段:
1、数字孪生,仙剑元宇宙是以演进式的方式发展,粉丝逐渐在虚拟事件中进行现实场景的交互和体验。
2、虚拟原生,玩家可以在虚拟世界中原生创造出非常多文化和内容,反向向现实世界输出。
3、虚实融生,仙剑元宇宙的虚拟世界与现实世界的界限慢慢会模糊,互相会更多的交融。
对于仙剑元宇宙的未来畅想,肖健表示希望能够作为首个国风文化元宇宙的代表,随着仙剑元宇宙的上线将释放仙剑IP品牌的价值新的想象空间,而这个空间和想象力也将随着仙剑元宇宙的长期沉淀而无限地丰满和扩大。
“我们有信心和决心将《仙剑奇侠传》IP打造成国内第一仙侠IP,以及国风文化的年轻化IP,甚至是未来突破百亿级估值的国民级IP。而通过‘仙剑元宇宙’游戏,可以同时抢占多端仙侠题材用户市场,并扩圈至更大的国风文化用户市场,预计可以吸引过亿的玩家,创造可观的业务收益。”肖健说到。
2021年上半年,中手游实现营业总收入21.8亿元,同比增长27.2%;归母净利润为3.93亿元,同比增长36.8%;经调整后的净利润为4.02亿元,同比增长17.6%。在今年复杂的环境下,相较于其它上市游戏公司,中手游还能保持如此增长势头亦是相当难得。
据悉,在新品储备中,中手游控股子公司北软自研产品《仙剑奇侠传七》已于7月开启预约,10月15日正式推出,云游戏版本也随之上线。此外,中手游旗下全资子公司文脉互动自研产品《代号:城主天下》、《传奇世界之雷霆霸业》的第三代手游及多款H5游戏和网页游戏,也将于2021年下半年推出。
在交流会上肖健还表示,依托于自研和投资研发团队,如今中手游平均每年能保持20款游戏的产能,对于普遍呈现产品荒的游戏产业,这样的优势无疑是显著的。
入局元宇宙无疑是一场马拉松式的长跑,而以IP为核心的研运一体的发展战略,令中手游近几年业绩节节攀升,在游戏陀螺看来,这或许是中手游能够持续投入构建仙剑元宇宙的底气所在。