第五人格辅助特质是每位监管者必备的额外技能,那么辅助特质该如何选择?辅助技能又有什么作用呢?各位监管者可以看完本文,大概就知道每个辅助技能的作用。
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聆听
找冒险家一流,除此之外用不着,因为只要求生者不跑动或交互就用不着,并且没有实质的作用。
失常
失常可以恢復密码机破译进度,能拖长求生者的破译时间,但不建议直接选用,因为选用失常后追击能力较弱。如有须要可以使用天赋底牌切换。
兴奋(俗称金身)
避免因控制而被求生者拉开距离或直接救下气球上的人。
巡视者 (俗称放狗、狗子)
追击时可以用来拉近距离,守尸时可以用来咬住来救人的求生者,拖到下一阶段。
传送(俗称TP[teleport])
开局遇到不好追的人可以用传送换人追。
守尸时如果在远处打中救人者一刀,可以传送到椅子旁再打一刀。
大门通电后一般监管者都只能留下一位正在追的求生者,但有了传送,就有可能再留一个。
窥视者(俗称插眼)
追人时把窥视者放在在求生者绕圈的区域,降低他的速度,就有更多击中求生者的机会。
守尸时把窥视者放在救人者有可能来的路上,避免被偷偷救下来。
守尸时把窥视者放在密码机旁拖延求生者破译。
闪现
追人时利用闪现突破*无敌点,闪过障碍,打中求生者。
被求生者干扰挂人时可以先拖动闪现,不要释放,按一下挂上气球的按键,再释放闪现,使前锋、牛仔等的指向型技能无法命中。
攻击接闪现 (A闪)
按下攻击,在伤未被打出前用闪现,能让求生者没有反应时间用道具。
但由于A闪用出来时几乎没有调整方向的机会,所以在用出来前算準距离,肯定能命中再用。
*无敌点:能够仅以板窗交互牵制很久的区域
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