放开那三国战魂分为五个星级,战魂可以给武将提升属性,具体提升的是什么属性就要看你的战魂属性了,高级战魂可提升的属性值肯定更多,战魂要怎么获取呢,而高级战魂又要怎么样才能快速的获得呢,往下看吧。
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战魂抽取
具体机率问题小编还不清楚,对于如何出高品质还有待大神的实践,本人50G一次,花了850G就出了1紫1蓝,500W银币下去就4蓝,战魂系统不得不说确实是一个坑~银币抽紫的概率大概在200W1紫。
先跟大家说下抽取规则,战魂球颜色分为白、绿、蓝、紫、橙,抽取升级方式白≯绿≯蓝≯紫≯橙,绿色以上小几率升级,升级失败返回到白色,其属性为战魂属性全部随机~
白色球出白色战魂
绿色球出白色,绿色的(小几率)
蓝色球出白色,绿色(大几率),蓝色(小几率)
紫色球可以用牌子或50J直接升到,出绿色,蓝色,紫色多为绿,小几率蓝,运气好你紫了
橙色球应该紫色小机率升级,我是没见到5星的,就出个4星,怀疑其机率相当小,应该出蓝色及其以上了,具体就看你RP和脸了。
战魂通过吞噬其他战魂升级,这是一个漫长的过程,蓝色战魂1级-2级需要122点经验,2-3级翻倍,以此类推,紫色战魂消耗更多。
白>绿>蓝>紫>橙,5种颜色的球,随星星数目的增加,升级所需的经验也增加,升级所需的副属性球的颜色必须低于主属性的。
例如:蓝色为主属性,副属性只能蓝,绿,灰,不可以用4.5星的。升级的低级颜色也不可怕,如果以后出高级颜色,当他作为副属性升级的时候经验是换算的,所以有升级需求的尽量升级吧,我算了下,升级的各种档次的属性,每次升级所加的属性就是你原始属性的1倍,即4级为主就是4*你的原始属性,所以越高越好,我开出活气之星5星为例,升到6级就是每次被治疗,血值是你武将技能加血值+6*90的血量,所以要是高级的攻击+最终伤害应该很恐怖。
最后说一下:
战魂给武将的加成效果只能各有一种,不能叠加。
比如一个武将无法同时装备两个都提升攻击的战魂。一个紫色一个蓝色也不行。
武将1级的时候自动解锁2个战魂插槽,45级、50级、60级70级分别会解锁一个战魂插槽,剩下2个暂未开放。
既然这样,那么在14种战魂中我们如何要取舍?
首先我们得游戏中有一个最重要得属性,不知道各位玩家有没有注意到-生命。无论是强化和精炼,生命属性是一直增加。除武器强化不加生命外,其他不管精炼还是强化都增加生命。羁绊中也必有增加。
所以生命魂珠每将必备这没什么争议吧。
然后,有两种魂珠得出现变相得增加了生命也使得治疗在我们得阵容中陪伴我们走的更远。
被治疗魂珠和治疗魂珠!
治疗魂珠只需一个那就是给你治疗位,而被治疗魂珠是其他5位将领必备。这样两样魂珠的问世大大延续治疗这个尴尬位置得重要性,据我估测如果有紫色治疗魂珠,治疗完全上升一个档次,本人有紫色被治疗魂珠,实战中作用明显。
接上述3种魂珠后,建议辅助和肉盾装备防御魂珠和最终免伤魂珠,输出装备攻击魂珠和最终伤害魂珠,中毒伤害之流完全是经验丹!
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