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万国觉醒治疗公式 重伤率与治疗小技巧
时间:2020-07-30
作者:小皮小编
数据党玩游戏不仅要知其然,还要知其所以然。你是否知道万国觉醒治疗公式呢?这里给大家简单分析一下。
根据长期的观察发现,治疗的兵力并不是线性的,如图所示,治疗生命值和兵力的关系曲线如下。
利用乘幂找出的方程式,拟合之后万国觉醒治疗公式可能是下面这样的。
当然,这里公式的常熟是约略值,有改善空间,并不确定这个公式是否准确,大家套入数据试试看。
然后我们再来看重伤率,战斗会导致死亡、重伤、轻伤。死亡就不用了多少了。重伤部队会去医院,医院超容就会死亡,这点要注意。轻伤,部队回家会马上恢复。野战的层递关系是先轻伤,然后重伤。攻击玩家城市的层递关系先轻伤后死亡。
有两种旗帜,联盟旗帜和远征旗帜就会对此产生影响,『联盟旗子』在本国联盟建设的旗子。在旗子战斗中,防御方重伤的部队会有50%回到医院,进攻方重伤则会会全部死亡。『远征旗子』 :在失落之地建设的旗子。在旗子战斗中,防御方重伤的部队会有25%回到医院,进攻方重伤则会会全部死亡。
考虑到游戏中计算函数受到很多因素影响,野战综合重伤率如下图所示。
介绍完万国觉醒治疗公式,最后给大家说一个治疗小技巧。如果你的这边重伤了几十万人,但是又不想过多的使用加速,可以考虑每次只治疗大约2000人,然后靠盟友的小手帮助立刻秒掉治疗时间,这样会多花一些人力,但比自然情况下治疗来得快得多。每个人可以因为自身的治疗所需时间而去调整每次的治疗量,例如你拿了治疗速度+15%符文后可调至每次治疗2300兵力等。