01不再是买断制,但收费合理
目前《暗黑破坏神:不朽》并没有采用以前的买断制付费,而是以免费+内购的形式进行付费。在当前的测试服中主要付费内容为奖励丰厚的通行证以及一个增加秘境掉率的宝石。至于游戏中其他的道具、装备都需要玩家自己去挑战地牢、完成任务来获取。对于无氪玩家来说,也不会有太大的影响,甚至还可以蹭着氪金玩家的宝石一同享受高倍率的掉落。
不过付费机制的改变,也就意味着游戏的玩法不可能像大家熟悉的《暗黑3》那样上来就是一整套单机剧情跑完弃游。《暗黑:不朽》更像是在吸收融合了《暗黑3》的所有精华玩法之后,重新构筑出了游戏的整套玩法逻辑。
02更加MMO化的暗黑世界
虽说《暗黑:不朽》依然采用了线性剧情推动游戏流程的叙事方式,但在游戏冒险的过程中,你会与其他玩家一同在地图进行冒险,除了进行主线剧情之外,还有随机事件、随机宝箱以及各种精英和传奇敌人甚至世界BOSS供玩家挑战。整个升级冒险的过程,更像是《魔兽世界》那样的MMO游戏体验。这也就意味着在将来《暗黑:不朽》的剧情故事也会如一款MMO那样不断更新,持续为玩家带来全新的游戏体验。
而游戏将BOSS挑战的环节单独剥离出来,做成了可供1-4人挑战的副本。尽管流程稍长,但相对的奖励也颇为丰厚,是游戏中传奇装备的主要产出方式之一。不过地牢的冒险由于一些机制的存在,都采用了固定的地图设计,久玩之下还是容易让人感觉乏味。
每日十二次的赏金任务是《暗黑:不朽》中为数不多的日常任务,诸如怪物击杀、地牢挑战之类的任务都能够很轻松快速地完成,丰富的经验及装备奖励能够有效地驱使玩家完成这些任务,事实上就算不完成也不会有太大的影响。
当然,大家熟悉的大小秘境同样也少不了,不过相比起在《暗黑3》中肝到天荒地老的大小秘境来说,《暗黑:不朽》中的秘境副本在功能上更多是用于收集各种传奇宝石以及大秘境作为天梯式的挑战。值得一提的是,游戏中的秘境长度被压缩在了一张地图之内,没有地图切换,整体战斗的时间也有所压缩,应该是游戏为适应移动化所作出的一些调整。
通过任务、随机事件、野外精英、世界BOSS、大小秘境等等一系列的颇具挑战性的战斗,构筑出了《暗黑:不朽》的核心玩法——刷装备,它相比《暗黑3》赋予了玩家更多的选择游玩的空间,在目前的测试服环境中,诸如世界BOSS及野外精英这样的敌人在装备掉落效率上要高于秘境,不过就目前来看,由于整体难度较低,装备的爆率也并不高,很难与当前《暗黑3》那种爽快爆装的体验相提并论。相信在未来逐步开放更多高难度之后,游戏的体验或许将会有质的提升。
03这一次的PVP或许能行
PVP战斗或许与暗黑系列难以兼容,唯一能给人留下深刻印象的或许就只有《暗黑2》中一仓库的“耳朵”。在本次《暗黑:不朽》中加入了许多有趣的PVP玩法,游戏将玩家划分为“不朽者”和“暗影会”两个阵营,玩家可以自由选择加入其中,代表你的阵营,以团队的方式来进行PVP战斗,对于想要追求更高目标的玩家,该玩法或许就是不二之选。
在历代暗黑作品中,PVP竞技最大的问题就来源于数值的崩坏,根据角色打造定制的技能在丰富的可塑性下,却难以实现职业间的平衡。近战职业被远程职业无限放风筝甚至秒杀,但在《暗黑:不朽》中,由于技能系统释放系统的改变以及一些数值上的优化,玩家之间的PVP战斗似乎也拥有了更多的可能性,职业间的团队配合或者也是值得玩家考虑的地方,不过这一点仍需要在游戏上线后让更多的玩家去探索验证,就目前看来,这可能是暗黑系列中最有可能将PVP做成的作品。
04令人上头的操控性
在当前版本的游戏中有野蛮人、魔法师、猎魔人、武僧和圣教军五个职业可供游玩,每一个职业都保留了《暗黑3》中的动作特色,并且加入了全新的技能设计。游戏将魔法值、怒气等战斗资源转换为技能冷却,可能会让很多人感到不解,但在实际操作时,你就会发现在移动平台上,如果你通过一套低消耗的套装来长时间保持技能施法,可能会让你的手指感到疲劳。
带有冷却的技能体系就有效地避免了这样的情况出现,此外,游戏还通过一些颇为巧妙的技能设计,来增加游戏在战斗过程中的操作感,如猎魔人有一个“飞轮”的技能,在丢出后会出现一条回归线,只要站在线上就能够将飞轮回收,直接将近十秒的冷却时间清零,这样的设计在后续的配装上颇具想象空间,同时也提供了极大的操控性。
从另一方面看,《暗黑:不朽》几乎保持着与《暗黑3》相同的画面质量,真实的打击音效以及出色的打击动画,让游戏很好地还原出了暗黑系列出色的战斗体验。而友好的触屏操作也让玩家能够在长时间的游玩过程中不至于感觉厌烦,甚至在配合上游戏颇为爽快的刷怪体验下,容易让人感觉上头。要说游戏目前最大的问题,或许是对于手机的配置还有着一定的要求。
05被拉长的游戏进度
在《暗黑:不朽》中玩家可以通过主线剧情以及副本、秘境野外刷怪等方式提升等级,如果纯粹地完成主线剧情,在达到一定等级后便会遭遇“等级卡点”,需要玩家通过刷怪、做赏金任务的方式进一步提升等级,基本上玩家只需要通过“肝”便可以快速地提升等级,“卡点”的存在仅仅只是稍微拉长了玩家在游戏中的进度。
随着玩家等级不断提升,新技能的解锁就成为了游戏前期的乐趣之一,游戏的部分技能设计能够在《暗黑3》中找到原型,每个职业还有更多颇为独特的原创技能,不过游戏并没有像《暗黑3》那样在升级过程中提供丰富多样的技能派生。这部分的内容被移到了装备之中,当你获得不同的传奇装备时依然能够感受到技能搭配的乐趣。
不论是暗黑还是魔兽,到了满级才算得上是游戏的开始,在本次测试中,等级的上限被设定为55级,在满级后,玩家变可以开启巅峰等级,一套全新的天赋树系统为游戏提供了更多的可玩性的上限,不同的天赋树能够搭配出不同的能力属性偏重,进一步增强游戏在配装上的可玩性。
而装备的搭配依旧是《暗黑:不朽》的核心玩法,玩家通过搭配各种传奇装备的效果让角色变得更强,在这一点上游戏仍保留着暗黑的传统,游戏并不需要玩家通过去获得更高属性的装备来提升战斗能力。在游戏后期,当玩家获得足够多的传奇装备后,可以通过类似“萃取”的功能将传奇装备的强化效果提取并移植到另一件拥有更好属性的装备上,从而让玩家打造出更加完美的配装。
此外,游戏中的装备还加入了简单的强化系统,通过消耗分解所获得材料能够不断地提升装备的加成属性,并且在更换装备时也可以通过装备继承所有强化值保留。不过目前看来,并没有装备制作系统,玩家只能够依靠打怪掉落来更新装备。
06总结
《暗黑:不朽》作为暗黑系列多年来的首次移动化,其面临的挑战无疑极为严苛。一方面是用户操作习惯从键盘到手机屏幕的变迁,另一方面是付费机制的改变,这些因素都会让游戏的整体体验产生翻天覆地的变化。但《暗黑:不朽》依然很好地保持了游戏中那些玩家熟悉的设计,让用户能够以更加沉浸的方式代入暗黑的世界。
如果用一个比喻来形容《暗黑:不朽》,那或许是“用《魔兽世界》的方式来打开《暗黑破坏神》。”