01前言
三国,可谓是游戏领域中最受国内玩家喜爱的策略题材。这独属于中国玩家的文化情结,使得即便经历了如此多年的发展,其地位也没有被新入局者所取缔。但不得不承认,策略“三国”的同质化如今已愈发严重,市面上难有“破局”之作。
《风起三国》之所以被笔者单独拎出来畅谈,很大程度上是因为它对于“卡牌”玩法的沙盘化有别于市面上的大多同类游戏。于测试期的实际表现来看,《风起三国》对玩法上的小创新足够让玩家眼前一亮,那么游戏的亮点在哪?不妨同笔者来看。
02引入“兽化”概念,彰显武将特色
纵观整个三国时代,有着太多令国人印象深刻的文人名将。在传统的三国游戏里,这些文人名将的存在意义,无非是起到了重演历史的作用,其个人魅力在游戏中被大幅淡化。究其原因,还是在于众多开发商认为玩家已经对单个角色有了固定的印象,从而忽略了针对形象的新刻画。
而《风起三国》就恰好抓住了同类游戏在这方面的弱势,将每个角色都与符合其性格和史实的动物想联合。利用“兽化”这一概念,在美术上将每一个角色进行差异化处理。
比如我们常为津津乐道的诸葛亮和司马懿。历史上,诸葛亮为了延续蜀汉的国祚,不惜六出祁山,坚持北伐魏国,支撑到自己生命的最后一刻。可即便他已经竭尽全力,仍败司马懿,无疾而终。
在《风起三国》中,诸葛亮的形象便与丹顶鹤联系在了一起。丹顶鹤是中国历史上公认的文禽之一,具有忠贞清正的文化内涵。
封建时代,丹顶鹤甚至是“一人之下,万人之上”的存在,只有宰相的官职才能与之相配。诸葛亮在历史上不但是受人敬仰的丞相,其品格也和丹顶鹤的寓意相配。这种堪称完美的联系,使得笔者在看见立绘之后,便对这个丹顶鹤形态的诸葛亮有了很深的印象。
同样,司马懿在游戏中,也被“兽化”为了金乌的形象。金乌是神话中太阳的化身,在历史中也是时代变革的象征。司马懿在烽火连天的三国中能巧妙地安身立命,私下韬光养晦数十年,最后终于成为了三国时代的终结者,实现了真正意义上的天下一统。而司马懿立绘中以暗紫色为主的色调,更是暗示着他誓要将天下归于掌中的勃勃野心。
除了立绘上独具匠心,《风起三国》在游戏中的美术表现同样十分优秀。作为一款2021年的新秀游戏,《风起三国》并没有在地图的开发商有所懈怠,相反还花了大量精力,尽可能在游戏中还原了三国时期的版图。无论是蜀地的重峦叠嶂,还是东吴的长江天险,在游戏中都可以近距离感受到。
不仅如此,游戏还引入了光影技术和实时天气系统,让整个三国版图变得更具真实感。比如在洛阳平原,无论城池、村落,还是四周的耕地和森林,在上帝视角下均一览无余。甚至每一颗树都会随着微风轻轻摇曳,在阳光的照射下变得格外明显。而到了夜晚,城池中的灯火渐渐亮起,带来一种别样的热情氛围。
03攻城略地,巧施良谋,带来最为真实的主公体验
一位真正的主公需要的是什么?在笔者看来,是能掌控天下的野心,和洞察先机的智慧。相比之下,所谓的谋臣武将、天时地利,只不过是踏向成功之路的辅助因素罢了。
实际上,三国游戏要想体现出玩家,也就是主公的重要性,其难度还是非常高的。目前这一特征较为明显的三国游戏,其玩法仍然主要放在了SLG和RPG等上面,一直以来都鲜有突破。不过,《风起三国》却成为了三国游戏中少有敢于先食螃蟹的先驱者,即便是一款卡牌为主体的游戏,但还是在多个角度给玩家带来了更真实的主公体验。
笔者认为《风起三国》中最为大胆的一点,便是引入了兵种系统,并与布阵绑定进行搭配。卡牌游戏中常见的克制,到了《风起三国》中变为了兵种之间的克制。
骑兵可以开局突击前排,对于步兵和放在角落难以靠近的投石车有着毁灭性的打击;弓兵的定位改为了以防御为主,可以轻松抵挡住来自前排的威胁,保护好队伍的核心。而游戏也特意通过更为精细的制作,让每一名士兵都能在战斗中发挥应有的作用,并非传统意义上的“你一刀我一刀”,进一步扩大了兵种搭配的重要性。
至于玩家的职责,则是在固定的将位和兵种位组成的棋盘中进行自由放置。通过对敌方阵容的提前洞察进行精准布阵,凑成武将羁绊,巧妙释放技能,利用克制和位置优势来击败对手。另外,为了不让兵种影响玩家的策略搭配,游戏中的兵种生产和提升成本非常低,这也让游戏的硬核程度直接提升了一个档次。
其次,《风起三国》也没有走其他卡牌游戏日复一日推关卡关的老路,虽说游戏有着属于自己的主线,但玩家也可以自行探索开放地图,收集散落在地图上的奖励的同时,也可以占据覆盖在当前版图上的上百座城池。这里的占据城池并不是传统意义上一次对决决定所有权的简单战斗,而是有来有回的战术博弈。
举个简单的例子,玩家和城池的守将分别于进攻和防守的两端开始,玩家的胜利目标便是最后占领城池。这个占领城池的条件就需要划上重点,因为达成这个条件的方式可以说千变万化。
直接夺取路上的阵法或者关键点来击败守将固然是一种途径,然而如果守将过于强大,类似吕布、张辽这种骁勇猛将,玩家也可以利用手里的计策,比如调虎离山,断其支援等方式,让城内守备渐渐空虚,便可以直接另辟蹊径巧夺城池。
最令人惊喜的是,游戏的深度远不仅限于此。《风起三国》为了将游戏的深度达到新的层次,特邀知名作家马伯庸为世界观架构师。
作为知名的小说作家,马伯庸与《风起三国》想要以主公为中心改变三国走向的思路不谋而合。在当下多达20章的剧情中,以主公为身份的玩家可以在任何可选路径上改变游戏的走向,并以此引发蝴蝶效应,实现真正意义上自己亲历的三国历史。
04结语
在《风起三国》之前,笔者鲜有对三国游戏,抑或是卡牌类游戏给予较高的评价。三国游戏是因为竞品众多,精品同样也众多,想要在其中崭露头角可谓难上加难;而卡牌类游戏更多以快餐为主,精雕细琢且出彩的游戏更是万里挑一。
而《风起三国》作为一款三国为题材的卡牌手游,同时挑战两大领域的难点而不落下风,利用较高的游戏质量,特色鲜明的武将立绘,策略至上的玩法和高自由度的地图,再度刷新了该类游戏的上限。可以说,在一番精雕细琢过后,《风起三国》绝对是一款值得尝试的优质游戏。