明日方舟六星干员数量现在已经可以说相当的丰富和可观了,对于强度方面基本上都有一个大概的定论,这次来说说之前3.5周年庆落地实装的斥罪这位六星干员,其强度放到现在还有争议,主要是斥罪这个定位还有技能特色,以及使用方面,真的太特别了。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮手游网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
怎么说呢,斥罪这个干员实际体感很简单,使用体感也很突出,开不出技能来啥也不是,练度太低了,啥也不是,敌人出现的频率太慢就GG了,总而言之各种各样的缺点,看着用起来相当的卡手和费劲,也正因为如此,加上手动的这个原因,反正综合性价比评价肯定是不如更加省心省事的泥岩。
然而实测下来,除了无阻挡和纯对空的图之外,斥罪实际上没那么挑食,只要开出技能,就能进入良性循环,而开技能的前提是要先把她放下去,所以对于开局cost的产出要求很高,另外就是不要整错她的定位,只要不是BOSS,什么敌人她都能单吃和搞定,唯独BOSS应付不来。同时斥罪吃练度这件事,也确实是事实,实际上很多改变游戏体感的干员,都挺吃练度的,这不是斥罪自己的问题。
而具体的用法,实际上只要不是BOSS图都能应付的来,肉鸽活动还有生息演算实际上表现也不错,不过是吹点没有其他那些无脑人权卡那么明显罢了。而且斥罪的精髓实际上还是快速空投上场,最好是直接堵门口,从源头上解决敌人出现不足的问题,手动避免恶性循环即可。
总结来说,斥罪这张卡实际上设计方面没啥问题,只不过现在卡的强弱高低,只看重两点,一个是是否能懒人挂机省事,这样的卡只要输出能上5W就算是好卡基石的定位,另外就是看总伤是否超过了10W,如果超过了,同时还不是黑键和小刻这种尴尬的输出机制,注定不会差,可惜斥罪跟这俩都不占半,这是一张你持有干员数量越少,含金量和强度越高的卡。
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