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《原神》水系还是拐?米哈游“另出奇招”,水神大概率是另一种玩法
时间:2023-03-12 作者:小歪

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《原神》水系还是拐?米哈游“另出奇招”,水神大概率是另一种玩法

  水神感觉肯定是另一个玩法,现在精通有了,攻击防御,充能,生命都有了,冰大概是是暴击,火神大概率是班尼特攻击+香菱类似的后台火附魔,那水神就是减抗,加血,提高全队生命上限。 冰神是后台挂冰+暴击暴伤!

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  风神聚怪,岩护盾,雷充能,草附着,水应该是回血和生命,火攻击,冰暴击。到时候希望水神直接改变天气,大范围下雨加水属性攻击。会干掉一大堆就业。

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  要知道现有的老角色很多属于高下限,上限更高,而草神草体系完美解决了高下限问题,下限变低,同时上限比不上以前的部分角色,估计以后会更多这种的,没办法,每个版本都得让一批萌新入坑,数值膨胀是肯定的也是必须的,不过目测没有这么快

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  其实现在草系反应就设计的很成功,还是相信原神设计师的实力的!现在的角色手短的都不好玩,要跑到怪脸上才能用元素战技,要不是能加攻我连看都不看,那些远距离冷启动的角色才是真神,懒人专用。

  如果这点规划和设计能力的都没有,还当什么米哈游的策划?所以,有些人觉得米哈游骑虎难下,殊不知策划早就设计好了。

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  胡桃体制有流血狗克制,天上飞的也打不到,班尼特已经在被克制了,新原魔有能把你从班尼特大招里推出去的新怪,低命神的定义一般都是辅助或者副c,水神可以作为强挂水加强奶。其实风神温迪是老米自己削弱的,如果怪都能被吸,温迪肯定不弱。

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  哈有人说看纯水精灵,水神说不定是玩召唤流。还有火神,元素战技高频挂火,堪比草神大的范围大招,回血加攻击加精通加暴击。0命加的回血,攻击,精通,暴击都调很低。6命巨额提升。火神其实挺好设计的,毕竟挂火比较强的几乎没有,打反应肯定好玩,水神难,挂水能力都很强,辅助治疗一大堆,缺强力打手。

  总结一下神的特征,长时间的挂元素+对应元素特性拐,火神后台长期挂火+攻击拐,可能会是没治疗的香菱+班尼特。水神长时间挂水和生命拐,听着像大号心海,就是不知道会不会改成加生命上限。

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