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Netmarble 新作《放置七骑士》专案总监专访以放置RPG 玩法扩展《七骑士》IP影响力
时间:2023-08-08 作者:小歪

  由Netmarble Nexus 开发,基于网石代表性系列作品《七骑士》所打造的全新放置RPG 游戏《放置七骑士》,目前正于Google Play 商店展开抢先体验,预计9 月全球上市。配合游戏即将问世,巴哈姆特GNN 透过书信方式访问到了本作的专案总监Jeong Seonghoon,为玩家抢先带来游戏的最新资讯。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮手游网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

Netmarble 新作《放置七骑士》专案总监专访以放置RPG 玩法扩展《七骑士》IP影响力

  《放置七骑士》针对「低容量」和「低规格」的装置需求进行开发,并秉持易于游玩的原则。玩家将体验扩展的故事情节,以及原作《七骑士》英雄未曾讲述的隐藏故事,同时还可以享受收集与培养由《七骑士》中重生为可爱SD 角色的经典英雄。

  《放置七骑士》专案总监Jeong Seonghoon 专访

  《放置七骑士》专案总监Jeong Seonghoon 个人简介

Netmarble 新作《放置七骑士》专案总监专访以放置RPG 玩法扩展《七骑士》IP影响力

  Jeong Seonghoon 在游戏业的职涯始于2003 年开发《奇域大冒险》,并透过《Bubble Planet》与《God Factory》等多种类型游戏,提升自身关于游戏开发的经验与能力。目前,Jeong Seonghoon 担任《放置七骑士》的专案总监,并领导该游戏的开发团队。

  GNN:《七骑士》作为网石代表性的系列游戏至今已推出过不少作品,首先想请教同样出自该IP 的《放置七骑士》是在什么契机下决定投入开发?为什么是设计成放置RPG?

  Jeong:我认为这两个问题可以一个共同的答案来回答。《放置七骑士》的目标受众主要可分成两大类型,一是10 多年前玩过《七骑士》的玩家,二是没有体验过《七骑士》的年轻玩家。

  《七骑士》系列的续作扩展了IP 的力量,但我认为它们并未完全满足《七骑士》核心玩家的喜好与需求。许多被次文化和休闲设计所吸引的玩家仍然留在《七骑士》中。他们在十几岁时玩过《七骑士》,现在已经二、三十岁。我们发现这个IP 在他们之间仍然存在力量,希望能提供符合他们口味的内容,并且对于现在已经在工作(生活中最忙碌的时候)的玩家来说,可以无压力地享受。因此我们选择放置类型游戏作为达成上述目标的方式。

  另一个原因是IP 的扩展。目前《七骑士》IP 的消费群体是二、三十岁的人,而现今青少年对《七骑士》的了解并不多。如果不用心经营,IP 也会变老。我们需要一个让年轻一代也能享受《七骑士》IP 的策略,我们认为放置RPG 很适合这一世代,因为这种类型游戏的刺激周期较短,就像TikTok 一样,可以随时开启和关闭,所以整体叙事风格非常适合他们的消费风格。

  总结来说,这也是透过不同类型的力量来扩展IP 影响力的尝试。

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  GNN:目前可以看到游戏内有许多《七骑士》的英雄登场,除此之外本作还有什么与《七骑士》有关的元素?

  Jeong:在《放置七骑士》中,有一些场景和怪物可能会让人想起《七骑士》。《放置七骑士》里的每张地图都以3D 方式呈现《七骑士》中的空间,并配置了在《七骑士》中出现的怪物。

  此外,《放置七骑士》还将出现《七骑士》中武器和技能的图示。整体而言,《放置七骑士》的时间轴与《七骑士》相似,加入类似的角色与系统,但又带有一些变化,因此玩家在许多方面都能感受到怀旧的情坏。

  GNN:本作是否会有专属的剧情?可以稍微介绍一下故事背景吗?

  Jeong:《放置七骑士》的主角是一位名叫「艾尔佳」的年轻魔女,她与朋友们一同踏上旅程,寻找突然消失的祖母,并阻止封印灾祸的封印石被摧毁。与《七骑士》中的英雄相比,他们可能不是伟大的英雄,但他们联合起来一起展开了一场小小的冒险。他们的小善举会产生巨大的影响,帮助《七骑士》中的英雄们。作为与《七骑士》相同时代的故事,玩家将能够看到在《七骑士》的时间轴中未曾同时出现的英雄,此外,还能探索《七骑士》宇宙中从未见过的的某些强大角色。

  GNN:作为一款放置游戏,本作有哪些便利的设计让玩家不用长时间黏着在游戏上?与其他放置游戏相比本作又有什么不同?

  Jeong:尽管《放置七骑士》是一款放置游戏,但我们并不要求玩家无时无刻都在游戏中。我们希望确保玩家可以获得丰厚的放置奖励,以维持他们的参与度。在游戏设计方面,其他放置游戏专注于深入开发单个英雄,但《放置七骑士》则专注于同时培养10 名英雄,并将其结合起来探索更高超的战术。

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  GNN:能简单介绍一下游戏的流程吗?游戏里玩家一天有哪些事需要完成?

  Jeong:《放置七骑士》初期阶段从指南任务开始。随着玩家完成这些指南任务,他们的队伍将不断壮大。且伴随玩家在各关卡的进展,将会解锁升级系统,使他们得以提升角色等级、影响力、遗物和特性。虽然玩家可以透过副本和无限之塔来加速成长,但最终他们将与其他玩家竞争关卡进度和决斗场排名。未来,我们还将添加更深入的探险内容,如讨伐和深渊。

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  GNN:以开发者的角度来说,您会希望玩家体验到游戏的哪些特色?

  Jeong:《放置七骑士》轻松又易上手,我们希望它成为玩家能够自然轻松游玩的游戏,就像他们生活中的一部分,而不是为了带给玩家华丽花俏的游戏体验。就算玩家只有一点点空闲时间,我们仍希望《放置七骑士》能在这一刻陪伴玩家。

Netmarble 新作《放置七骑士》专案总监专访以放置RPG 玩法扩展《七骑士》IP影响力

  GNN:本作会不会与其他《七骑士》IP 的作品推出联动内容,像是有玩过《七骑士》的玩家可以获得虚宝奖励等?

  Jeong:我们正在积极与其他团队进行讨论,探讨使用IP 作为《七骑士》、《七骑士2》和《七骑士革命》服务的可能性。

  GNN:本作目前正透过Google Play 展开抢先体验,请问玩家们的反响如何?有观察到什么有趣的事情吗?

  Jeong:玩家的反馈非常鼓舞人心。我们看到了从休闲玩家到核心玩家的广泛参与。许多玩家都能在《放置七骑士》中找到独特的角色,以及《七骑士》中未曾揭示的故事细节。

  我们收到的最有趣的回应之一,是来自抢先体验国家以外的玩家,他们询问如何进行支付,或提供给我们有关如何支付的反馈。在某些情况下,我们收到很多此类询问,使我们能够比原计画更提前地将他们纳入抢先体验的国家,这是一个彰显《七骑士》IP 力量的时刻。

  GNN:您对本作有什么期望?

  Jeong:我们的目标是让七骑士IP 转向更年轻、更轻松的游戏领域。

  GNN:最后有什么话想跟玩家说呢?

  Jeong:我们在抢先体验中收到来自台湾玩家大量且正向的反馈。我们感谢大家的积极反映,并将持续透过敏锐的更新和优质的营运来满足台湾玩家的期望。

  以上就是小皮小编今天给小伙伴们带来的放置七骑士手游的相关攻略了,更多手游攻略请关注小皮手游网

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