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《小妖问道》连砍树都能跟修仙扯上边,典型的换皮开箱类游戏
时间:2023-09-04 作者:小歪

  开箱类游戏真的是特别奇葩的一个游戏类型,换皮现象不可思议的严重,每款作品除了主题外几乎一模一样,这款“小妖问道“也不例外,内容上与其他竞品高度相似,不过对于没有玩过这类游戏的玩家来说,还是个可以浅尝的选项。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮手游网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

  游戏介绍

  说到换皮手游这个议题,相信不少人第一时间会想到类剑远放置游戏,虽然这的确是换皮作品的大宗,但多数类剑远游戏其实不会太夸张地照搬参考对象的内容,还是会想办法创造自己的特色以保持竞争力,至少也会努力抄的不那么明显。相较之下,此次主题的“小妖问道“所类属的开箱类游戏,每一款内容几乎都一模一样,个人认为这才是当前市场上最可怕的换皮存在,甚至比类幸存者或者爆抽开箱类游戏更夸张一些。也因为这样的相似性,使得后面的文章内容多少会跟过往评论同类游戏的文章类似,已经看过的也可以考虑跳过这篇,不会有什么太新颖的论点。

《小妖问道》连砍树都能跟修仙扯上边,典型的换皮开箱类游戏

  抽卡等级系统加上耗时的升级几乎是这类游戏的标配

  在剧情方面,本作基本上属于没有剧情的类别,只有简单的对话搭配系统引导,剩下的全都靠幻想。根据笔者的猜测,本作的剧情大概是有一个住在神树旁边的小妖(也就是主角),因为砍神树会无限掉出装备,还能一边强化自己的实力,因此就过着一边砍树一边修仙的生活。听起来可能是非常莫名其妙,但这类游戏的剧情通常都会为了强行于开箱扯上关系,而产生一定的不合理,加上修仙元素后更是如此,算是一个共同的缺点。

《小妖问道》连砍树都能跟修仙扯上边,典型的换皮开箱类游戏

  只有莫名其妙的对话作为剧情导引

  在画面表现部分,本作采用类山水画的风格作为主轴,并搭配丑可爱风格的角色设计,典雅的背景与丑陋的角色形成一种冲突的趣味。角色外型算是美术里相对有记忆点的地方,毕竟丑的满刚好的,在符合时代潮流的同时也意外耐看,不过没有纸娃娃系统就稍微让这方面的优势被稀释,况且很多同类游戏都是有搭配相关功能的,就显得有些可惜。战斗演出部分就是两边轮流互打,几乎没有任何特效,视觉性相对劣质,这也是同类游戏常见的通病。

《小妖问道》连砍树都能跟修仙扯上边,典型的换皮开箱类游戏

  角色有趣但战斗画面很是普通

  在玩法方面,本作是很典型的开箱类游戏,此类游戏的核心机制通常以开箱子为主,开箱可以取得装备并且累积育成资源,让开箱同时兼具了抽卡与养成的功能。而游戏主要的乐趣则在于开箱子的过程会有一种伪刷装的快感,看到偶尔喷出的红装黄装,虽然知道实质意义不大,但还是会有种短暂的愉悦。不过这套玩法的问题也比较明显,甜蜜期短加上数值设定的单调,都限制了游戏性的上限,

《小妖问道》连砍树都能跟修仙扯上边,典型的换皮开箱类游戏

  期待开出好装备是唯一的游戏乐趣

  总体来说,本作最大的问题其实不出在内容,毕竟虽然游戏性的上限不高,但还是能在短期内带来一定快感,搭配上轻松逗趣的美术,多少是个勉强有可玩性的小品。根本性的问题还是在于这类型的游戏都太过相似,导致如果玩过类似作品的玩家,可能不会提起那么大兴致来尝试新的同类游戏,这虽然是所有换皮游戏的共通问题,但在开箱类游戏中无疑更加明显。

  推荐给从来没有玩过这类游戏、或者超级喜欢这类游戏的玩家游玩。

  游戏特点

  神秘的砍树修仙题材

  如果是过去曾接触过其他开箱类游戏的读者,相信也会感觉到这些作品在题材上普遍存在一定的不可思议,通常都是强行找一个理由去无限的产出装备,单单只有产出装备的部分倒还好说,但产出装备的同时还能强化角色,就显得不那么合理。

  以笔者较早接触到的相关游戏来说,一开始只是捡空投拿资源或者当铁匠打造装备,多少还是比较能接受的设定,这之后的作品就开始逐渐偏离正轨,甚至开始越来越爆走。在部分作品展示出这个玩法与修仙题材结合的潜力后,市场更是走向极端,设定层面已经变成几乎做任何事情都能跟修仙扯上关系,炼丹可以修仙、养蛋可以修仙,现在砍树也能修仙,而在这些过程中主角做的不过也只是一直收集装备,就能渡劫成仙,难免让人比较疑惑。

  虽然这些设定不过是整个游戏里很小的一环,但这种游戏类型本来就没有太多能深究的要素,因此能尽量将每个细节做好还是很重要的。作品间的差异性也是个比较关键的问题,如果大家都做修仙主题那玩家就会感到比较乏味。因此若能使用较不同的题材可能还是比较理想的,像是近期日版的商店就上架了一款也是开箱类游戏但主题相对独特的作品,个人就觉得有点意思,近期应该也会对该作品做介绍。

《小妖问道》连砍树都能跟修仙扯上边,典型的换皮开箱类游戏

  砍砍树就能修仙,属实是略不可思议

  画风略不精致但还算丑可爱

  本作的画面表现的确难以说的上精细,某种程度来说什至还有些简陋,不过美术整体还算协调,类山水画的风格主轴搭配妖怪玄幻的题材也算合适,虽然在细节上还是相对缺乏,但属于还能接受的范围。

  主角的外型塑造是本作在美术方面比较大的特色之一,毕竟主题是小妖问道,所谓小妖自然不可能长的太好看或者一眼就很强大,因此能选的三种主角全都看起来非常弱小又丑陋。不过主角们整体来说还是在丑可爱的范围,不至于太让人不能接受,并且伴随着境界的提升,主角的外型也会相应的变的更为酷帅,多少给人种儿女初长成的感觉,也算额外的趣味(不过个人还是比较喜欢小时候的长相)。不过角色在外型上没有配备纸娃娃系统还是稍微可惜了一些,毕竟现在的同类游戏几乎都至少有武器、上衣以及头盔部位的纸娃娃系统,本作就显得有些相形失色。

  而在主角之外的部分,较为优秀的大概只有砍树的视觉体验这块,制作组大概也知道这个功能是游戏的重中之重,因此砍树时的物理感以及特效都比游戏的平均水准高了不少,砍树的过程在视觉上还是有些疗育的。其他部分的品质就相对差了一些,道友以及敌人虽然设计也不算太差,但不到特别值得一提的地步,战斗画面也没什么视觉性可言,就是站立互相殴打,特效也较为简陋。

《小妖问道》连砍树都能跟修仙扯上边,典型的换皮开箱类游戏

  长大后反而有些一言难尽

  典型的纯开箱系游戏

  开箱系游戏是近期稍微盛行起来的游戏类型,因为似乎没有一个公定的分类名称,所以笔者始终用这个词来统称这类游戏,虽然实际上通常不会真的是开「箱子」,而是开一些有的没有的,不过概念上大致类似,所以还是称为开箱系。

  此类游戏的设计通常以开箱子拿装备为中心,核心玩法为不断开箱子来提升自己的装备,并且在过程中累积开箱值,提升箱子的等级,以开出更好的装备。在取得好装备并提升能力后,便可以打关卡来额外取得一些资源,整个游戏就是一直反覆执行开箱跟打关卡的动作(虽然本作实际上更多时间是在偷别人桃子)。在设计取向偏简单的同时,开箱类游戏通常也不会在系统或者数值面引入太复杂的内容,导致角色的搭配性或者游玩的变化空间都较有限,战斗也偏向单纯的数值竞逐。

  前述的特性让开箱类游戏的长期可玩性普遍受限,没有太多可以深究或长远游玩的吸引力,不过或许也正是因为这样较为单纯的性质配合好上手的系统,让这类游戏能吸引到一些较非核心向的玩家,产生一定的市场潜力。

《小妖问道》连砍树都能跟修仙扯上边,典型的换皮开箱类游戏

  修仙这件事在系统面也没有太多体现

  短期内有快感的游戏模式

  看完前点的说明,可能会部分读者疑惑于这样的游戏模式乐趣在哪里,如果喜欢刷装备的话,市面上也有很多类暗黑游戏可以选择,而如果是想要体验不断抽东西的快感,不论是较传统的爆抽挂机系(会给予大量的抽次让玩家育成的挂机系游戏)或者最近兴起的放置爆抽开箱系(同样以开箱为中心,但复合了类剑远玩法,常见特色为抽卡画面为五个宝箱),这两类游戏长期给的抽次绝对不输此类游戏。

  笔者在接触此类游戏前其实也是这么想的,不过开箱类游戏真的就是有一些设计很精妙的地方,因为这样的游戏内容就是在一个很简单且不用动脑跟努力的前提下,让人享受角色不断提升的快感。看到角色身上的装备在短期内渐渐变成史诗、传说什至更高的等级,自然是能产生一些心灵的富足,并且这个过程相对轻松,不会像前面说的几种游戏类型一样,虽然也是能大量刷装或者抽卡,但就需要较多时间与心力的耕耘。这样的游玩性质确实是略为速食了一些,但这也反应了市场上有这样的需求,有的玩家就是追求于这样简单轻松的游戏型态。

  不过这种略速食的快感也确实无法长期维持,游戏体验的高峰主要集中在刚开放自动开箱的功能,直到把早期送的箱子都开完为止,就会比较停滞。本作虽然已经把前期无聊的问题处理得比较好一些,但还是难以避免中后期的枯燥,毕竟这时候能拿到的桃子(箱子)会开始很有限,开出来的东西也越来越难比身上好,就会让人有些懈怠,自然减少了游玩的意愿。

《小妖问道》连砍树都能跟修仙扯上边,典型的换皮开箱类游戏

  砍树的过程在前中期还很有新鲜感,但到一个阶段后就会比较乏味

  与其他同类游戏相似度太高

  这点其实一直是个人对于开箱类游戏很疑惑的地方,一般来说换皮游戏都会想方设法来让自己看起来不要那么换皮,去让消费者认为这是有新意的游戏进而产生竞争力。就算是没那么用心,接近复制贴上的作品,至少也会在名词上做一些修改,或者将一些系统设计进行置换,来让人没办法一眼看出是换皮。

  不过这种游戏就完全相反,反而像是怕你不知道是换皮似的,一切都照搬得夸张。最明显的例子莫过于装备的六项副能力设计,每一款几乎都是吸血、爆击、反击、连击、闪避、击晕这六种,明明这都很容易可以想像到类似意涵的功能去替换,但却每一款都坚持用这几种参数。除了能力词条这个比较夸张的例子外,其他系统也有着高度的重复性,像是宠物或者伙伴系统,作品间的设计思路也如出一辙,几乎都是上面的词条配上一些简单的攻防。模式的设计也是如此,像是去别人家偷物资这个功能,本来应该是有点特色的模式,但因为复制贴上的太浮滥,导致其稀少性没能被好好的发挥。

  这样高度换皮的状况,无疑对整个开箱类游戏都是较麻烦的问题,让人失去对此类游戏的信心。而根本上来说,如果游戏内容只是单纯换皮,没有玩法的创新,然后资源面又烧不赢别人(美术或者音乐这种方面的),那自然是无法在市面上长久的经营;反过来说,哪怕只是加入一点新意,在普遍换皮的市场中就会显得很独特,能吸引到更多的玩家。而本作算是在美术表现这块做的比较不差了,对于游戏进程的优化以及系统的简化也有一定程度的做到,但整体还是没有超出既有的范畴,只能说或许比多数同类游戏好一些,但依然不够成熟。

《小妖问道》连砍树都能跟修仙扯上边,典型的换皮开箱类游戏

  设计不良的竞技场加上半强迫参与,明明是这类游戏的陋习却被不断换皮使用

  游戏性整体不足

  就像前面说的,这整套游戏系统本身就深度有限,因此相对不容易产生太大的变化,进而让游戏的上限变低,玩一阵子后可玩性就大幅下降。这部分的问题某种程度上比换皮过度还麻烦,毕竟吸引人的游戏玩法再怎么换皮还是会有人买单,但品质不足的玩法不断换皮推出就会让玩家越来越厌烦。

  游戏性不足的根本原因大致出在数值面设计的问题,而装备的词条无疑是这个现象的为大肇因,排除掉资源性的能力,绝大多数词条基本上效果都相当于只是多打对面一下,不论是吸血还是击晕又或者其他的,虽然表面上有差异,但其实都只是跟对方拉开一击的血量差距而已。灵兽跟精怪的能力也是在这个设计方向绕来绕去,就算是防御或回覆类的能力或词条,本质上也是去防止一击的血量差产生,并没有太复杂的实质意义。

  词条与战斗系统的单纯导致游戏的一切设计都是围绕着基础数值打转,能力间缺乏水平搭配性,资源的抉择性也不高,自然就让游戏性变的更加局限。结果来说,本作虽然乍看有着不少系统,但其实都是殊途同归,实际游玩的战术考量可能比课金堆战力游戏还少。虽然玩开箱类游戏的主要乐趣也不在这方面,但游戏性上限的不足始终是限制游戏发展的重大问题,减少玩家游玩的乐趣以及意愿。

《小妖问道》连砍树都能跟修仙扯上边,典型的换皮开箱类游戏

  补血系伙伴本质上也脱不开单纯数值竞争的范畴

  没玩过同类作品可以浅尝

  总归来说,本作的上限无疑还是比较低的,毕竟数值面的设计就是那样,没有什么深度或变化可言,从头到尾体验都差不多,始终就是一直等桃子、偷桃子然后砍树,砍到装备上升再去推关,无限反覆。如果是第一次玩这类游戏,那可能还存在一定的乐趣,但多玩几款后,就会容易不满足于这样的内容。

  虽然缺点较为明显,但也不可否认这个玩法对特定玩家是有吸引力的,在简单的游戏系统下创造了一定的快感,就算知道开出这些「神装」其实意义有限,还是能给予短暂的惊喜感。另一方面,有的玩家就是把聊天交友当成玩这游戏的主要目的,对内容的在意程度较低,那这样操作较少又不用太深度钻研的玩法也不全然是坏事。

  至于到底该怎么样评论本作,可能还是比较见仁见智的,以笔者的角度而言,自然还是会觉得目前的开箱类游戏的品质普遍不足,并不那么值得推荐,本作虽然算是这之中还可以的一款,但也没有突破既定的框架。如果从来没玩过任何一款这类游戏,那本作算是一个可以考虑的选项,感受短暂快感的同时,也能了解近代的一点点游戏趋势,但的确没办法提供太好的游戏体验。至于已经玩过其他同类游戏的玩家,就是看对这类游戏的热爱程度了,基本上没有太大差异,体验的差异性有限。

《小妖问道》连砍树都能跟修仙扯上边,典型的换皮开箱类游戏

  虽然这样型态的刷装实际上意义很小,但还是带来了一定的快感

  总评

  在开箱类游戏里不差,不过整体比较换皮,玩过其他同类游戏的话可能会觉得乐趣有限,硬品质也略显不足,竞争力有限。但完全没玩过这类游戏的话,可以考虑简单玩玩来了解趋势。

  以上就是小皮小编今天给小伙伴们带来的小妖问道手游的相关攻略了,更多手游攻略请关注小皮手游网

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