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《命运回廊》美术全AI绘制,经营模拟要素过多的放置游戏
时间:2023-09-24 作者:小歪

  AI绘图至今仍是一个存在高度争议的技术,几乎没有正规游戏会大张旗鼓地使用,而“命运回廊“则反其道而行,是当前市面上少数完全使用AI绘制美术的手游。本文中不会讨论太多AI绘图的议题,主要还是会以游戏内容的介绍为主。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮手游网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

  游戏介绍

  相信大家看到标题都知道今天要讨论的作品最大的特异之处在哪里了,在这个对AI绘图还是有着较多分歧意见,某种程度来说什至连谈论这件事情都是有些禁忌的的大环境下,选择使用全AI来绘制美术无疑很是大胆,也让人更好奇“命运回廊“最后会走向何方。而在文章正式开始前呢,首先想先打一些预防针,这篇文章主要不是要鼓吹AI绘图或者进行谴责,只是就一个现况去讨论“命运回廊“这样以AI绘图为主的作品在内容上的表现。而也因为技术面诸多争议的存在,本文并不会鼓励玩家去游玩本作,只是让大家了解一些游戏内容的细节。

《命运回廊》美术全AI绘制,经营模拟要素过多的放置游戏

  画面无疑能明显的看出AI感

  剧情方面,本作的故事算是一个没头没尾的穿越剧,主角莫名地因为「命运」而穿越至此,而能解答一切的也只有「命运」。剧情除了基础设定让人摸不着头绪外,在序章后也没有任何剧情演出,所以故事基本上就停滞于此,关于主角为什么穿越以及实际的展开到底为何,大概永远得不到答案了。另外虽然商店里有存在一些不一样的剧情介绍,但其实也看不太出跟本作内容的呼应,就不在这里多提了。

《命运回廊》美术全AI绘制,经营模拟要素过多的放置游戏

  就算是这样奇怪的故事也要从睁眼看到美少女来展开

  画面部分大抵就存在比较多的争议了,因为对AI绘图的接受与否本来就是比较见仁见智,加上本作用的又是很AI脸的那套AI画风,就会让人的观感更为两极。如果一定要对美术做出比较中立的评论,只能说就笔者看起来,本作的角色姑且还是算调校的比较好的一边,并且在AI出完图后应该还有再做修图,让视觉上的品质不会显得过于低劣,也没有太多明显的破绽存在。

《命运回廊》美术全AI绘制,经营模拟要素过多的放置游戏

  美术整体其实不至于太糟,一些AI绘图的常见问题相对不显著

  在玩法方面,本作是比较偏重角色育成的类型,角色有着较多需要长期养成的内容,但角色育成在数值面则没有太多的深度,能力设计都偏单纯,成长也是以基本数值的叠加为主。战斗则是采布阵自动战斗的形式,每场战斗可以放置最多五名前排角色跟若干的候补,角色会按照顺序轮流施放技能,是较为单纯的系统。在角色设计不复杂以及战斗内容较为制式的双重影响下,本作的战术性相对有限,胜负大抵由练度以及资源积累所影响,战斗的乐趣不算太高。

《命运回廊》美术全AI绘制,经营模拟要素过多的放置游戏

  战斗的系统非常单纯

  总的来说,前面的内容可能会让命运回廊看起来很不怎么样,但本作意外地还是有一些有趣的部份存在,像是简单而高度自动化的游玩模式就存在一种魔性,设计莫名认真的经营养成系统也很引人吐槽,这些都会在后面更详细的说明。不过相信更多人还是会把关注焦点放在AI绘图这块,只能说本作算是处理的不差的一边,但到底该不该玩,玩与不玩的背后又涉及了什么,就比较不是单靠这篇文能讨论的范畴了。

  因为情节比较特殊,这次就不列推荐的群众了。

  游戏特点

  少见的全AI绘图角色

  就笔者的了解,现在将AI绘图应用在游戏中的手游其实不算多,顶多是有一些作品会采用AI绘图来作为角色立绘的补充或者生产零星的美术资源,而从一开始就将游戏的主要内容用AI来绘制的相对少。在笔者至今为止谈论过的游戏中,应该也只有茶之恋姬使用了较多的AI绘图,剩下的作品至多是用AI来做封面或者过场图,在游戏内整体美术的占比不算高。

  也正因为其他手游并没有用上这么多的AI绘图,更显得本作真的相当特别,竟然采用了全AI绘图来设计角色,甚至背景等其他美术方面也有可能是用相关技术所制作。选择用这样的技术来处理美术方面的资源无疑是很大胆的选择,毕竟不管最终呈现的效果如何,光是采用AI绘图这点就可能会引起争议,而这样的争议是非常难解决的,很可能会得不偿失。

  如果先忽视技术面上的争议,单就视觉上的效果来讨论的话,本作的角色外型其实算是不差,虽然AI感还是比较强,但经过后期处理之后,光影或者外观上的破绽并不明显,以常规的观看其实违和感算相对低了。不过虽然违和感不算高,但AI脸还是摆在那,多少还是会有些风格面上的不和谐,但这就比较看个人的想法了。

《命运回廊》美术全AI绘制,经营模拟要素过多的放置游戏

  AI脸的问题无疑还是比较严重

  本质上是擦边球游戏

  其实在开始玩之前,笔者没有察觉到本作的擦边球性质,因为单看封面跟介绍并不会感觉尺度有特别大,虽然角色算是都穿得比较露,但以这个时代的手游来说似乎又还好。而进游戏之后就能开始看到一些尺度相对大的立绘,不过毕竟是可以上PLAY商店的产品,尺度再大其实也就是那样而已,顶多就是透出或凸出一点东西,大抵还是阖家观赏的。

  擦边球这个特性某种程度上或许也跟AI绘图可以扯上一点关系,因为就个人的印象来说,当前在游戏领域最频繁看到AI绘图的地方就是在STEAM上一些比较微妙的小黄游,或许是这种绅士领域本来就对表现法的接受度比较广,也可能单纯是这些游戏预算普遍不足,才会用这样的办法处理美术。不过不管理由如何,在绅士类游戏存在相对多AI绘图也是事实,或许可以借此预见未来会有更多采用AI绘图的擦边球手游出现。

  而关于本作中的擦边球,其实还存在一个有点有趣的设计,那就是本作中每个角色的原立绘都有更大尺度的版本存在,对部分角色来说,这些造型甚至比付钱买的造型尺度还大,而这些造型的解锁条件则是让角色达到满星,这样透过绅士需求来驱动育成的动力,某种方面来说也是相当天才。

《命运回廊》美术全AI绘制,经营模拟要素过多的放置游戏

  满星换大尺度造型,真的满奇葩的想法

  魔性的战斗画面

  在战斗画面这部分真的是存在一种不可思议的魔性,本质上来说这个战斗画面就只是角色轮流跳出来然后放特效,只能说比站桩互打或者卡片对撞好一点,还是没有太多视觉性可言,但配合角色转来转去跟魔法阵一直转之后,莫名的就好像有点什么,给人没有那么简陋的幻觉。

  不过这里主要想提的倒也不是战斗画面的视觉表现,而是本作中有一个满有趣的功能可以将战斗中的视角转到敌人那边,也就是画面上敌人位置的角色会变成自己的角色。虽然印象中不是完全没在其他游戏看过类似的设计,但这无疑还是比较少见且有趣的,而且也跟本作这样以角色外型为重的游戏调性很搭配,毕竟这样就能更常看到自己精心养育,甚至还有买造型的角色们,比起看到敌人可能更能勾起玩家的热情。

  当然,即使在有上述内容的前提下,整个战斗系统的可看性还是相当有限,不是很耐看,加上本作中的战斗密度相当高,进一步加快了对战斗的审美疲劳。不过本作大概也知道有这样的问题存在,所以最一开始就有自动连续战斗跟跳过战斗的功能,因此玩家其实也不怎么需要看战斗画面就是。

《命运回廊》美术全AI绘制,经营模拟要素过多的放置游戏

  对调视角算是满有趣的创意

  非类剑远系的典型放置游戏

  综观本作的游戏内容,本作在型态上大抵属于非类剑远的典型放置游戏类型,这样类型的游戏虽然一时比较难举出例子,但市面上依然有着一定的数目,相信本作能带给玩家很强的熟悉感。

  本作的系统大概是如此,战斗方面可以出战五个前卫角色,这些角色会轮流自动使用自己的技能,前卫血量归零的话就会由后卫角色补上,基本上是一个较无操作性的系统,玩家能做的只有在战前的布阵进行考量,但在练度挂帅的体系下,能透过队伍编组能带来的影响并不算大。育成系统则是不算繁杂但需要较多心力去育成的那种,因为角色的能力值、装备以及宝石等等都需要较长的周期去培育,而这些内容都是单纯提升数值为主,间接减少了战斗的变化性。附加的游戏模式则本作中意外的亮点,不管是回廊、派遣还是家园都采用了相对少见的形式,对比多数同类游戏有些新意存在,其中家园这块会在后面更详细的讨论。

  综合来看的话,本作的游戏性无疑是比较微妙的,毕竟许多内容都设计得偏浅,数值面也没有太细致的掌控,加上与类似游戏的竞争严重,就不太容易在游戏性方面获得乐趣,但本作自己可能也深黯这个缺点,所以做了一些其他方面的调整,让玩家不会过度注重于这些短版,这点也会在后面进行说明。

《命运回廊》美术全AI绘制,经营模拟要素过多的放置游戏

  系统上什至连技能名称都没有

  技能差异性不足且战斗深度有限

  要谈论这个部分首先需要先对技能系统进行说明,本作中的角色初始只会有一个主动技能,需要透过育成来解锁,到这里为止还算正常,而角色要解锁技能需要升星,换言之就是需要重复的角色才能让角色习得技能,这就有些异常了。这样的系统让高稀有度的角色不容易发挥全力,毕竟高稀有度角色比较难重复入手,在没有PICK UP的情况下可能连想开个技二都难。

  不过前面说的这个问题虽然看起来比较麻烦,但就个人的体验来说其实影响不算真的很大,因为角色只要一突就能发挥一定的实力,一突对SSR角色来说完全不难,对SSS角色虽然有些艰困,但只要合理的存卷等UP再抽,并配合一些送的指定取得机会,要让SSS突破也不是做不到,加上SSS角色0突也还是有不错的战力,战斗力层面不至于因为这样的技能开放限制有太大的问题。

  而技能真正更大的问题则是在差异性的设计方面,尽管在角色技能都全开前提下,角色间的差异依然有所不足,绝大部分角色的技能型态都差不了多少。具体来说,进攻型角色不是打真伤就是附加DOT在不然就是敌人有特定异常时增伤,辅助型的就是给队友上一些能力值BUFF,整体技能组是比较趋同的。而这样的问题不只出现在低稀有度角色身上,连在最高阶的SSS角色上也存在,只是因为SSS角色通常会缝合比较多能力,所以感觉会相对不明显而已。

  技能作为本作唯一能提供战斗变化性的要素都较不具变化性,自然让战斗方面变得比较单纯,战术性十分有限,加上系统面比较鼓励单核组队的(装备或者能力值之类的系统育成都深不见底,想满一只都不容易),等于玩家的阵容通常就是一个集中培育的打手SSS配四个增益辅,进一步减少战斗的可能性。

《命运回廊》美术全AI绘制,经营模拟要素过多的放置游戏

  角色较吃突破这点多少限制了在角色取得上的选择

  经营养成会不会做的有些太认真了

  相信玩过这款游戏的玩家,对于本作最大的印象除了AI绘图外肯定就是这个了,明明本质上是放置养成游戏,而且放置方面的玩法设计地也不算仔细,为什么反而在应该只是一个副系统的家园模式放入这么多内容。

  本作的家园系统应该算是同类游戏中的类似系统里数一数二复杂的了,玩家需要决定要栽种的作物、要养的动物、合理的分配挖矿跟钓鱼的角色与资源等级。产出原料后还需要加工,如果是加工成销售性产品的话,就还得盖船或者车来载去其他地方卖。在这些交易中还需要考虑如何合理的平衡成本,来让自己可以做一些装备强化卷之类的道具自用,并且还要合理的掌控资源,来满足每天的派遣任务。这样有些过头的系统,加上游戏中送的奖励也动不动是跟家园系统有关的原料,就让人实在有点不知道制作组本来是不是其实是想做经营模拟游戏。

  这套家园系统对比正规的经营模拟游戏来说内容自然是很不足,实际的操作也不算太麻烦,但在同类手游的类似系统中无疑也是比较复杂的一边了,加上本作中其他内容都较为欠缺这点,就让人很讶异于本作中怎么会存在这样略为复杂的经营养成内容。

《命运回廊》美术全AI绘制,经营模拟要素过多的放置游戏

  经营模拟的要素多的莫名其妙

  高度自动带来的轻松体验(家园除外)

  本作的大部分内容都可以快速地自动进行,以主线来说,只要角色先养育到一个程度,放着让主线自动跑一下可能就可以推好几个章节,卡住后只要收获资源然后培育一下角色,又可以自动推很多关,附加系统的塔或者回廊也都是这样的性质,不需要花费太多心力。

  确实现行的许多游戏也都会导入自动化的功能,但相较之下本作的轻松度还是比较高的。以爆抽挂机系游戏来说,这种游戏虽然标榜轻松挂机或放置,但过程中其实还是难免要进行较多能力配置或者装备叠加上的操作,操作密度实际上不低;就较为自动化的类剑远游戏而言,因为游戏曲线的关系,其实通常一次没办法推多少关卡,而需要进行一些零星的资源取得,加上又有迷宫这个基本上都需要手动的麻烦坎,玩起来还是需要一点心力;至于如果跟高度自动化的MMORPG比的话,本作无疑是比较逊色,但该种MMORPG的游戏性本身也是问号,并非越自动就越好。

  透过前面这样横向的对比就能看出,本作算是稍有掌握了现代游戏的精随,在速食且高度自动的同时拿捏住尺度,让人会有可以轻松玩的放置感,但又不会到觉得永远只是挂在那,好像是游戏在玩游戏的程度。前述的特质加上擦边球角色以及养成感作为附加价值,其实一定程度的消弭了前面说的游戏性不足的问题,毕竟只要减少玩家的操作密度跟对游戏的关注度,游戏性不足的问题就会稍微下降一些,比起明明没有内容还要玩家一直手动的类型更好一些。

  不过这种游戏模式也不是完全那么理想,毕竟内容有限的问题还是始终存在,只能说可能会有一些想要享受养角色跟推关乐趣,但又不想太花心力在游戏上的玩家会喜欢。

《命运回廊》美术全AI绘制,经营模拟要素过多的放置游戏

  连这种形式的模式都能自动还是较为少见的

  一切都很吃电波

  如果一定要为这款游戏的内容做一个共通性的描述,个人会觉得用吃电波这点来概括是最合适的,毕竟本作中的大多数特质都是需要电波对上才能够接受的。

  根本上来说,AI绘图这部分就已经限缩了游玩客群,对于排斥这项技术的人来说肯定不会考虑接触本作,而就算不排斥AI绘图的也有可能排斥这种形式的AI脸,等于在美术部分就已经存在了双重的检定。擦边球的性质也存在一定的排外性,倒不是说可能有人不能接受太绅士的东西,而是有的人会觉得与其玩这种擦边球,不如直接去玩X指定系游戏。最后则是玩法方面,高度自动化加上较不具深度的内容,无疑也是要比较特定的客群才可能有兴趣。

  而如果刚好前述的点都有对到了,那或许本作是一个还算勘玩的选项,内容上也确实有一些有趣的地方,当作副游未尝不可。不过因为AI绘图这种东西涉及的也不只是每个人的个人认知,而是存在一些公共利益以及私人权益的问题,就导致以现况来说,个人并不是那么推荐这款游戏,只是将游戏的内容列出让大家有一些了解,但相对不鼓励游玩。

  最后额外提一下,本作的BUG算是不少,个人最常碰到的是跳出游戏后资料就会出问题,基本上一定要重开,其他还有一些零星的小问题,不过倒也没有碰过真的很恶性的就是。

《命运回廊》美术全AI绘制,经营模拟要素过多的放置游戏

  不过比起玩法,相信还是更多人为了角色而来(能接受画风的话)

  总评

  作为擦边球取向的副游其实还可以,高度自动化跟不差的游戏曲线有吸引人之处,家园也算是个小亮点,但AI绘图这件事就是比较一言难尽,因此暂时就不是那么推荐这款作品,玩不玩就看个人的想法了。

  以上就是小皮小编今天给小伙伴们带来的命运回廊手游的相关攻略了,更多手游攻略请关注小皮手游网

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