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开放世界武侠RPG《大侠立志传》v1.0 正式版今日上市化身市井小民展开游历江湖旅程
时间:2023-11-19 作者:小歪

  由半瓶醋工作室(Half Amateur Studio)开发、Paleo 发行的开放世界武侠RPG《大侠立志传(又称:大侠立志传:碧血丹心)》今日正式脱离抢先体验阶段,于PC( Steam)平台推出v1.0 正式版。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮手游网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

 

开放世界武侠RPG《大侠立志传》v1.0 正式版今日上市化身市井小民展开游历江湖旅程

  官方表示,《大侠立志传》经过3 年的积累,最终呈现出来的是一款开放世界武侠RPG。在架空的某个朝代,作为一个乱入江湖、初出茅庐的默默无名之人,不仅要拜名师、学绝艺、闯山门,解决江湖恩怨,面对儿女情仇,更要历经重重磨难,最后才能异军突起,揭开江湖上的重重谜团,体验不同的时代故事。

  系统地深入最佳化调整,江湖开局走向理想

  团队指出,在《大侠立志传》最早的版本中,虽然游戏的内容相当丰富,不过有许多玩家反应游戏中「不太符合江湖体验」的一些设定,比如初始天赋词缀的限制过于狭窄、江湖任务事件时限100 天让人战战兢兢、门派好感和NPC 互动主要靠送礼等,以致于有玩家笑称游戏应该改名叫《Roll 点大侠送礼传》。

  官方表示,不过随着团队针对玩家提出的建议和回馈作出改善,目前上述问题已不再是问题了。在持续的更新中,整体的天赋词缀已经扩充到100+,高价值金色天赋的词缀也增加到30 个以上,因此玩家可以更加自由地对自身搭配进行尝试。此外,团队摒弃了「天赋锁」的想法,将更多的自由度交给玩家。

开放世界武侠RPG《大侠立志传》v1.0 正式版今日上市化身市井小民展开游历江湖旅程

  与此同时,官方表示「江湖时限100 天」这个被玩家吐槽许久的事件机制也被不断地深入最佳化,目前这个机制已经从100 天后燕云必定自动入侵改为主动选择是否触发,并且就在事件结束之后也可以继续本周目游戏,给玩家更多自由体验江湖的机会。

  另外,团队一直以来都在不断向游戏中新增门派、人物与事件支线的内容。官方指出,无论是抢先体验时期释出的更新路线计画,还是听取玩家意见快速反应增加的机制,每处地方都体现了创作者尊重内容的良苦用心。新增的阵营如叶家军、燕云铁军以及儒圣馆、释法寺等门派,不但符合游戏自身的时代背景,其中的文化特色也让人眼前一亮,颇有那些老RPG 在只言片语间便展现古朴风貌的美意。

  更丰富的养成与互动正在形成

  团队表示,如果说最早释出的抢先体验版本,在人物的关系与江湖系统互动上还存在着一定的空缺与不足之处,那么在目前的《大侠立志传》v1.0 版本中,这幅神仙醋笔下的「江湖关系图」已经变得非常丰满、复杂和迷人,这里不仅包括玩家自身养成体验的改进,也包括团队对于NPC 关系的不断调整和最佳化。

  在《大侠立志传》里,作为初入江湖的无名角色,很多时候面临的是既无人脉也无资源的窘境。官方指出,这时候,想要出人头地的唯一方法,就是如同标题所言的「碧血丹心」了:对人赤诚以待,用心用脑去解决问题。这样,江湖里的每位人物— 无论他是山野孤村的妇孺,还是朝堂之上的门派掌门— 都有可能与玩家形成有价值的交流,透过建立好感度等级来形成彼此的关系。

  随着不断更新,这些互动的可能性也变得更加复杂、多元化和富有趣味性。官方表示,在目前的《大侠立志传》v1.0 版本里,玩家所在的江湖,已经形成了一个非常具备人情特色的空间,江湖人士的至宝、掌门大侠的绝学,以及跟角色设定有共同倾向的仁人志士,都可以「为我所用」。在多周目的不断尝试与培养之中,玩家就可能找到或者发现一些更加适合自己的窍门— 而这些往往都在开发者的系统考虑中。比如说「勇气」属性是不是越高越好?哪些门派的宗法与奥义存在着瑕疵或可利用的漏洞?这些都是能让人越玩越开心的亮点。

 

开放世界武侠RPG《大侠立志传》v1.0 正式版今日上市化身市井小民展开游历江湖旅程

  另外,「大侠也需要吃饭睡觉」的生活化养成内容,在游戏里所占据的重要程度,也会让养成系爱好者越发快乐— 因为并非每个人的理想都是浪迹江湖快意恩仇,也有人是想认真过日子的。例如挖矿伐木、锻造做饭等内容,不仅具备自身的收集和锻炼趣味,而且也能够与江湖行迹真实地联系起来:吃得好体质就会增加,伐木多臂力就会增长,跑得多敏捷就会上升⋯⋯ 这些都让玩家能够更加深入地与自己的角色有共鸣,而非看到纸面上那些冷冰冰的数据,然后换来一句空洞的「我变强了」。

  全新家园玩法:是不是「武侠星露谷」?

  官方表示,在前段时间《大侠立志传》v1.0 版本的更新前瞻里,半瓶神仙醋本人给出的明确结论是「肯定不会」。毕竟,大部分玩家理解的江湖与纯粹的种田人还是有所区别的,玩家心中的「武」和「侠」总不能都以「落泥招大姐,马命风小小」之类的内容来替代。

开放世界武侠RPG《大侠立志传》v1.0 正式版今日上市化身市井小民展开游历江湖旅程

  因此,在家园系统里,团队将「种田」和其他诸多玩法结合起来,形成了一个《大侠立志传》独有的「秘密基地」。它的来源与武侠小说中常见的奇遇非常相似:玩家可以透过剧情事件,解锁一处「无主庄园」,并且透过升级内部区域,招来队友入驻,不断解锁实体场景。家园建筑的等级可以透过消耗建筑材料和铜钱获得持续提升。

  随着场景不断增加,庄园能够给玩家带来的加成也会更加丰富,而且具备某些方面长处的队友和伙伴,可以带来的buff 都各具特色。烹饪、采矿、伐木等生活技能,在家园里都会体现出更加丰富和有趣的特色,玩家也可以透过搜集和搭配不同的生活搭配来形成更加生活的玩法。

  与此同时,结合江湖时限机制的改革,有家里的伙伴垫底,玩家就可以更自由、更放心地游历江湖了。玩家既可以去跟各派掌门论道比武,也能去寻找各种事件、悬赏等,增加自身的江湖历练与名声经验。

  还能更加丰富,期待着未来的迭代

  回到整个游戏开发与发表的进程,时至今日,团队表示:「制作组做到了当初的承诺,无论在剧情方面还是系统方面,被充实和改进的部分都是肉眼可见地不断增长。今天的《大侠立志传》已经是一个让人能够探索和挖掘很久的江湖RPG。」

  官方表示,在《大侠立志传》正式版发表后,相信玩家会更期待的是在主体剧情、阵营和门派方面的深度补完,比如说岳家军、虎门镖局、皇城司里面都发生过怎样的故事?游戏中的一些主要NPC 又能展现出哪些性格方面的细微之处?这些都是让人更加期待的部分。

  根据团队公告指出,此次《大侠立志传》正式版上市后,游戏还将继续更新,并在农历春节前有一次新资料片更新。

开放世界武侠RPG《大侠立志传》v1.0 正式版今日上市化身市井小民展开游历江湖旅程

  最后,官方表示,《大侠立志传》正式版现在能够支援使用Xbox 手把和SteamDeck 游玩了,这样即使玩家躺在床上也能舒适地游历江湖了。

  《大侠立志传》v1.0 正式版今日于Steam 平台推出,本作iOS 及Android 上市日期官方尚未公开。

  以上就是小皮小编今天给小伙伴们带来的大侠立志传手游的相关攻略了,更多手游攻略请关注小皮手游网

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