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《星之后裔:Knights of Veda》揭露开发进度计画明年第一季度提供服务
时间:2023-12-12 作者:小歪

  HYBE IM(代表郑宇容)于12 月8 日公开了由他们提供服务、由FLINT(代表金永模)研发新作《星之后裔:Knights of Veda》的开发进展。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮手游网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

《星之后裔:Knights of Veda》揭露开发进度计画明年第一季度提供服务

  负责《星之后裔:Knights of Veda》研发的FLINT 金永模代表在官方社群上发表了一份包含游戏优化方向的「开发者日志」,表示FLINT 根据去年10 月进行的「全球首次公开测试」中的玩家回馈,快速调整了游戏开发方向,并致力于内容优化中。

  这份「开发者日志」着重于整体游戏改进的方向,特别聚焦于玩家最关心的战斗系统修改的意见。

《星之后裔:Knights of Veda》揭露开发进度计画明年第一季度提供服务

  首先,为了改进打击回馈,官方对游戏角色的预先动作和延迟速度进行了大幅修改。在操作回馈方面,通过修改冲刺和闪避的反应机制、达到最高速度的顶点、闪避时的加速和距离等多个要素,提供更快速和即时的战斗体验。

  此外,为了增添游戏玩法的乐趣,官方在操作方式进行重新设计。目前正在测试自动游戏功能,在保持手动控制的乐趣的同时,降低副本的疲劳感。官方的目标是在自动游玩期间,玩家可以藉由更换角色感受到有策略地使用技能乐趣,又能同时享受观察战斗的惬意。

  除此之外,为了提供给玩家多样的战斗体验,他们正修改整个地图的等级设计,同时更新怪物AI,得使用各种不同的策略以应对,玩起来更显紧张刺激。

  此外,他们还计划透过:

  ▲大幅缩短整体副本游玩时间

  ▲自动拾取道具

  ▲暴走星能改善

  ▲优化自动目标选择

  ▲改变最佳镜头视角和镜头移动

  等方式,提供更引人入胜的游戏环境。

  FLINT 金永模代表表示:「我们正在竭尽全力向玩家提供接近完美的版本。」他补充道:「尽管这需要一些时间,但我们正专注于在明年第一季度提供服务。」

  同时,FLINT 还表示,他们将加快进行优化工作,并计划持续与玩家分享修改和改进的内容。更多有关《星之后裔:Knights of Veda》的详细资讯可以透过官方社群和Steam 页面上查询。

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