Cygames 倾全力打造的动作RPG《碧蓝幻想Relink(Granblue Fantasy: Relink)》今日在日本举办媒体导览活动。巴哈姆特GNN 获邀参加,除了带回第一手游戏资讯、试玩影片外,也与其他亚洲媒体一同联访到本作的综合总监福原哲也、开发总监梶泰幸,由两位亲自为这款七年磨一剑的作品释疑。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮手游网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
《碧蓝幻想Relink》改编自玩家数突破3.500 万人的手机网页游戏《碧蓝幻想》,以3D 造型完整重现原作中的世界观及各具魅力的角色,预计2024 年2 月1 日正式发售。本作不仅有单人游玩的「主线剧情」模式能享受原创的壮阔故事,还有最多可4 人一起线上游玩的「多人游玩」模式,能体验多达100 种以上的任务。
福原哲也 全体/综合总监(右方)
同时担任《碧蓝幻想》IP 的全体/综合总监。2012 年入职Cygames。曾参与《巴哈姆特之怒》的营运工作,并在《碧蓝幻想》专案开始时就担任总监,任职总监经验已有9 年。对Cygames 而言家机游戏是一项全新的挑战,他活用自身广泛的技能, 担任正在开发中的《碧蓝幻想Relink》及《碧蓝幻想Versus -RISING-》游戏总监。
梶泰幸开发总监(左方)
曾在白金工作室(PlatinumGames)任职,担任《潜龙谍影崛起再复仇》 、《魔兵惊天录2》、《尼尔:自动人形》等游戏作品的企划,并在《碧蓝幻想Relink》开发开始后作为总监参与其中。2019 年4 月《碧蓝幻想Relink》开发移交至Cygames 时与Cygames 合作,继续担任开发总监。在本作中主要负责游戏设计以及动作部分的监督,致力于制作最高品质的家机游戏。
关键人物访谈
问:本作从宣布到推出经过了很多年,包含曾与白金工作室合作开发的时期在内,开发期可说是长达八年,是否能够分享一下在这之间的心路历程?包括本作的开发碰到了哪些问题,后来是怎么解决的?
福原:当Cygames 从PlatinumGames 手中接下这款游戏时,Cygames 才刚刚决定要开始开发家用主机游戏,所以本作和其他专案是同时在平行开发的。作为公司的新挑战,我们花了一些时间来备齐各种环境和条件,这是我们所面临的一部分很花时间的挑战。
梶:谈到创造新环境,人手不足也是我们面临的一个主要问题。但是,我们透过持续推出高品质的成果,并定期对外发表进度,借此吸引了更多的人才,最终达到了现在的品质。在开发过程中,我们遇到的困难主要集中在这些方面。
问:目前游戏中登场的可操作角色,是以比较早期的角色为主,为什么会选这些人物登场?未来会不会增加比较新的人气角色?
福原:《碧蓝幻想Relink》首次发表是在2016 年,因此当时选择的角色反映了《碧蓝幻想》作为游戏的认知度。即便是没有玩过《碧蓝幻想》的人,也可能对这些角色有所认识。选择这些角色的其中一个基准是他们的知名度和人气,另一方面也是考虑到在游戏中这些角色的玩法和游戏的平衡性,这点和《碧蓝幻想Versus -RISING-》的选角原理是相同的。关于是否未来会追加新角色,这个部分我们没有可以透露的资讯,但游戏目前还有尚未发表的角色。
问:本作最初是与PlatinumGames 合作开发,最后为什么会变成自行制作的形式呢?游戏保留了多少当时PlatinumGames 的设计,还是中间是完全打掉重练?
福原:关于这个部分,其实是因为开发期太长,以至于我们跟PlatinumGames 签订的契约到期了,而游戏仍然没有完成,因此我们决定拿回公司自行制作,是在双方都了解的情况下结束合同。现在推出的完成品,跟当初PlatinumGames 时期的企划并没有差太多,依旧是按照原本的主轴继续完成。
问:《碧蓝幻想》原作的故事现在已经发展得很庞大复杂,本作在剧情上是怎么处理的呢?
福原:《碧蓝幻想Relink》的舞台是全新的冒险舞台「杰加格兰迪空域」,而这个区域在原作中并未被描绘,因此它在原作的主线故事流程中不占任何位置,更像是一个独立的分支剧情。这也意味着《碧蓝幻想Relink》的故事是完全独立的篇章,与原作的故事线没有直接关联。玩家可以单独享受《Relink》的故事,无需依赖原作的背景或剧情。
问:游戏里出现了许多名称带有「连结」的技能,游戏副标题也叫「Relink」,这代表了什么含义?
福原:主角跟露莉亚共享了「生命的连结」,这是他们开始旅行的原因。至于游戏标题「Relink」不只与剧情息息相关,同时也代表了游戏设计的主轴「四人队伍携手战斗」。故事中的「连结」和战斗中的「连结」虽然是不同的概念,但在这个词语上确实有所暗示和玩味。
问:本作上市之后会不会定期推出新任务?会不会有像是古战场一样,花大量时间农素材的活动?
福原:因为这不是像手机游戏那样的长期营运型游戏,所以我们没有特别计划定期推出活动。不过,以更新来说,我们预计会配信一些让想深入游玩的玩家可以钻研的终章内容。
问:这款游戏是否支援跨区域连线?举例来说,购买了日本版和中文版的玩家能否一起进行多人游戏?另外,PS5 版和PC 版玩家是否能跨平台连线?
梶:跨地区的连线游玩是可以的,但PS 版和PC 版之间没有跨平台游玩的功能,今后也没有预定对应。
问:本作的世界是全新的冒险舞台「杰加格兰迪空域」,请问为什么会采用全新的原创故事,而不是重新演绎原作的冒险故事呢?
福原:由于原作故事是以社群游戏、长期营运的方向在设计的,所以将其直接套用在家用游戏上是有困难的。此外,考虑到原作中有众多角色登场,我们想创造一款不需要前提知识就能独立享受的游戏,让玩家认识《碧蓝幻想》的世界。由于手机和家用主机是完全不同的平台,我们希望创造出能够独立游玩且令人愉快的游戏体验,这是我们的初衷。
问:刚才提到游戏未来会继续更新,是否能分享一下预定的更新计画?像是会不会有新角色、新任务,更新频率如何?
福原:我们预计在年末年初会依序公开最新消息,但很抱歉在现在这个时间点我不能透露太多。目前可以保证的是会有多次更新,比较接近破关后的终局内容。
问:之前有提到有尚未公开的新角色,是已存在于《碧蓝幻想》原作中但尚未登场的角色吗?还是会是全新设计的原创角色?
福原:可以说是两种都有吧。有还未亮相的原作角色,以及在原创剧情中出现的全新未知角色。敬请期待。
问:想请两位聊聊本作角色培养的深度,因为像我们在试玩的时候有接触到升级武器、装上因子等等强化角色的手段,有没有什么更高一级的变强方式,比如说打高阶任务获得特殊素材?如果想把一个角色培养到最强,要花大概多少时间?
梶:说到强化角色,由于能力值强化、因子的取得都有随机要素,BOSS 掉落的道具也是随机的,如果要全部钻研到最强,那可是会花上数不清的时间,应该至少要数百小时吧。
问:那么请问玩家可以有意识地去排除这些随机要素吗?比如说透过锻造强化来抵销不满意的部分?
梶:因为有随机要素的关系,玩家没办法决定素材掉落的状态,但可以自己选择要怎么去强化,让角色往哪个方向成长。
问:《碧蓝幻想》原作是一款需要农武器的游戏,在原作里面有非常多种的武器,这些武器在《碧蓝幻想RELINK》里面会出现吗?在原作中角色虽然有代表武器,但都是随着加入队伍而获得,之后都是给主角装备; 现在这些角色终于可以装备自己的武器,那请问每一个角色大约会有多少把武器可以装备?他们要怎么去获得自己的武器?
福原:我们为每一名角色都准备了可以换装的多种武器,外观也会随之变更。很抱歉因为会变成剧透所以无法透露具体数字,但每个角色都有多把武器可供选择,且是独自的武器。举例来说,卡塔莉娜专用的剑其他角色不能装备,所以玩家需要为每个角色收集武器。武器的获得方式包括收集材料在锻造屋制作,或从故事中的宝箱获得等等。
问:由试玩内容来看,游戏的初期可用角色们会有自己的剧情,那其他角色也会有吗?
福原:除了最初的角色如卡塔莉娜、拉卡姆、伊欧、尤金和萝赛塔之外,玩家可随着故事的进展逐一解锁其他角色,但他们不会与主线故事紧密相关。不过,每个角色都有自己的「命运篇章(Fate Episodes)」总共10 话,其中包含故事和任务等元素。另外,如果解锁角色并将其编入队伍成为操控角色,在游玩主线时的对话会有一些变化。
在操作不同角色游玩主线的情况下,有时对话会不一样
问:先前总监有提到,多人游戏的难度并不会因为人数而变化,那想问一下可不可以由高等级去带低等级的玩家来练等或是刷稀有素材?
梶:虽然理论上是可以办到,但任务其实是有按难度划分为不同的等级(Rank),新手没办法进入太难的任务。玩家并不能跨等级接任务,要通过升级任务才能游玩该等级的任务。只要在允许的等级范围内,是可以由老手带着新手一起挑战较难的任务。
问:在多人连线模式中,玩家会组成一个队伍进行战斗,除此之外还有其他形式的多人游戏内容吗?例如像《碧蓝幻想Versus》中的大厅,或是类似迷你游戏的玩法?如果目前还没有这类内容,未来有计划进行这样的更新吗?
梶:目前在多人游戏模式下,玩家只能参与所谓的「任务」。虽然在城镇里或是格兰赛法号的甲板上可以进行一些简单交流,但只有战斗是主要的游戏方式。不过,我们为此准备了各式不同种类的任务,例如打倒头目、打倒小兵或是防卫战等等,甚至还有收集钱币的不同玩法。至于加入迷你游戏之类的更新,目前没有相关的计划。
问:想请问关于线上模式配对机制的部分,玩家们是只能创建一个房间,然后让已经认识的其他玩家加入一起游玩,或者是可以进行随机配对,与陌生人组成队伍?
梶:我们准备了两种不同的组队方式,一种是先选择任务后,与全世界想要参加相同任务的陌生人进行配对,这种方式就会是所谓的「一期一会」,是一次性的相遇;另一种则是开房后邀请认识的好友一起连线。
问:在访问的最后,想请两位对中文圈的玩家们说一些话。
梶:我们一直致力于将《碧蓝幻想》这个IP 推广到全世界,希望不管是哪个地区都可以游玩到,对我们来说,中文玩家也是我们非常重视的。这次我们选择了操作直觉的动作游戏这个类型,并且努力打造了高品质的图像,很希望中文玩家们也能购买本作,相信大家一定会喜欢它,非常感谢大家。
福原:《碧蓝幻想》作为一款手机网页游戏,有很多忠实的中文玩家,我印象中玩家人数仅次于日本,是全球排名第二,我对此感到非常亲切。《碧蓝幻想VERSUS》也是一样,直到最近,《Rising》之前的版本直到11 月都还非常受欢迎,中文的大厅每天都满员,这让我非常感激。如今,我们终于能够以全新的动作RPG 形式向中文圈的《碧蓝幻想》粉丝呈现我们的作品,希望大家能够乐在其中。如果能借此机会让更多人认识《碧蓝幻想》,那就再好不过了。希望大家都够够亲自体验一下这款作品。
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