三、武器相关优化
1. 武器平衡性调整
1)EX能量炮,雷电激光炮
能量炮类武器在闯关模式中以范围伤害能力著称,但在英雄战场,排位赛中,范围伤害的价值相对较低,因此我们增强了EX能量炮,雷电激光炮在竞技模式中的伤害倍率。
2)粉碎者火箭炮
远程高爆发,“火箭暴走”三连发是粉碎者火箭炮的特殊能力,在竞技模式中它能在沉寂一段时间以后,一瞬间产生较高的伤害。但在没有“火箭暴走”的时候,粉碎者火箭炮没有其他的爆发类武器,比如等离子喷射枪那么稳定的高伤害,所以我们适当增强了粉碎者火箭炮在竞技模式中的伤害倍率。
3)JX-3狙击枪,JX-4巴雷特
JX系列的狙击枪的特点是高伤害,以及在竞技模式中,随着距离的增大,伤害也变得更高,但它的瞄准难度与其他武器相比也很高。我们发现在竞技模式中,它们对于战场控制和击杀野怪的能力过强,于是我们适当调整了JX-3狙击枪,JX-4巴雷特在竞技模式中的伤害倍率。
4)爆裂火焰炮,暗影火焰炮
爆裂火焰炮,暗影火焰炮在远程对抗中有着高命中的能力,但在解锁短暂眩晕的改造技能之前,远程消耗的能力略显不足,为此我们增强了暗影火焰炮在竞技模式中的灼烧伤害,也同时增强了爆裂火焰炮在竞技模式中的伤害倍率。
5)M4A1-奔雷
奔雷在竞技模式中的伤害相对比较稳定,但它的改造特性解锁难度相对较大,导致它在一段时间内的威力都不能达到理想的状态,相信在我们适当的增强了M4A1-奔雷在竞技模式中的伤害倍率以后,它能发挥出真正的实力。
6)等离子喷射枪,涡轮喷射枪
喷射枪类武器在竞技模式中属于近程高爆发武器,配合快速填充的战术技能可以造成过量的伤害,但我们发现其过高的伤害会抑制其他的爆发类武器的出场机会,在远程和近程的对抗中,大家更倾向于近程对抗,甚至是很多远程型的英雄也是如此的打法,这并不是我们希望看到的,于是我们适当调整了等离子喷射枪、涡轮喷射枪在竞技模式中的伤害倍率。
7)L-6脉冲步枪
L-6脉冲步枪会在命中敌人以后造成分裂伤害的能力在英雄战场和排位赛中的作用和价值相对较小,为了使其能发挥出自身应有的价值,我们适当的增强了L-6脉冲步枪在竞技模式中的伤害倍率。
8)散弹枪5S
散弹枪5S的近身战斗能力不俗,但远程消耗5颗子弹很难全部命中,所以实际的效果不是特别理想,所以我们增强了散弹枪5S在3星解锁的“风速掌控(中级)”改造技能效果,提升其远程伤害最多放大的倍率。
9)其他绿色、蓝色品质武器调整
为了优化在获得紫色武器之前,大家在竞技模式中的体验,为了给更多绿色、蓝色品质武器上场的机会,我们适当调整了P3离子喷射枪,N7喷射枪在竞技模式中的伤害倍率。
2. 新增武器晶核商店
武器满星后,多余碎片可转化为晶核,可用于在晶核商店中购买道具。
3. 武器表现优化
1) 全面优化了龙啸火炮升星以后的爆炸特效
2) 全面优化了挑战者火箭炮、粉碎者火箭炮的爆炸特效
3) 全面优化了火箭炮类武器、狙击枪类武器、加特林类武器的自瞄机制
4) 全面优化了狙击类武器跑动时的射击体验
5) 优化了部分武器改造特性的图标
6) 优化了凯特琳在冰冻子弹状态下使用爆裂火焰炮等武器的特效拉扯问题
4. 其他优化
武器参数中,将原有的“负重”、“换弹时间”参数调整为“便携”、“换弹速度”,使其更容易理解。这2项参数越大,武器越好;