作为一个冷门职业,大部分玩家对武士这个职业的认识是毫无用处,也对,正常来说,在一个枪炮轰鸣的游戏世界里,你拿着刀?似乎很难打得过别人,但是,武士可以,接下来给大家分享一下明日之后武士玩法详解。
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你想要玩这个职业,你首先要知道他的定位是什么,是坦克,是肉,肉不是用来打伤害的,肉的作用一个是正面抗伤害保护队友,二个就是控制团战的搅和能力,恰巧,武士两点都有,所以就这个职业本身定位和设计来说并没有什么问题,那么为什么他会是现在这种地步?,很简单。因为从最开始甚至包括我在内,我当年选择这个职业也从来不认为他是个肉,更多的觉得他是个打伤害的刺客,并且武士这个称号是个男人都会觉得帅气吧,谁还不是个中二少年呢,但是玩着玩着发现,做为战斗职业,前期发育速度很慢,完全比不过采集,做的东西也不如制作,那说到匹配职业的战斗方面,似乎远没有步枪那么强,狙击手那么刁钻特别,除了技能的免伤让自己肉了一些毫无用处,击退效果还得看脸,这些都是他最真实的实际情况,所以,我要明确的声明,他是一个实打实的后期职业,而且负责任的说,他的每个技能都要点满,当然也有一些核心的优点点好就可以有不错的战斗力,但他的技能属于积少成多的类型,真正点满之后你就会发现实战的显著效果,所谓的后期我给大家一个概念吧,你特级之前包括特级的所有关于免伤和控制的技能全部点满,肉食者三级重伤一级才叫初步成型,这个时候你才是一名能打的武士。
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原谅我的话多,实在是想要照顾一些可能不怎么了解职业的玩家朋友们,并且引起很多选择了武士却不懂玩法朋友们的共鸣,那么接下来我们来干货。
武士核心玩法分析
核心一:武士首先一定要做好护甲配件,但说实话就现在版本,打步枪兵,你护甲三个12,双方护甲一样,他的枪如果也是三个12和你护甲同级别,除非你操作打得非常好基本没有失误,但真的很难打赢,因为步枪有个致残弹,并且步枪的额外伤害也有加成,你要软刀子割肉可你的刀子要是太软了,也割不了,简单来说心里要有一个度数,把控自己的血量和对方的血量,自己的伤害和对方的伤害,不过这个问题越往后就越不怕,因为近战武器也会更新,每个版本的护甲配件却不会提升很多等级,一般一棍子只要能打五十,对于武士来说就足够了,虽然护甲也会更新,但护甲更新收益最大的就是武士,并不需要怕什么,越到后期武士就会越强,但前提是,你得按照我这套玩法走
核心二:武士怕步枪的不是伤害,只是单纯的怕致残,至于无人机只要互相对等其实武士并不会吃亏,但狙击手有个技能会把武士克制的死死的,就无论什么时期,除非你有带净化的极光,没错,感染弹,在赋能也弄感染弹,十五秒过后你的健康值低于五十,跑不动跳不顺还一直掉血,所以不算上有净化的无人机,真的武士一辈子打不过狙击手,因为武士不是打低级狙击手没办法短时间内击杀
核心三:我说了高级那个技能10秒cd,实战里不可能十秒才攻击对方一次吧?可以的!别人不可以,武士真的可以,但前提是你的身法一定要超过别人的枪法,而且对方不能是步枪兵,因为步枪有致残哈哈,再说一下我亲身经历吧,我曾经跟一位伐木工单挑,他的装备也很豪华,浴血满攻典藏a2,配件101111,当时我只有三个9配件,跟他solo,我就利用了他没有减速弹,硬生生他满子弹的a2打完了我还有一半血,因为我躲了很多子弹,至于后面他直接认输,因为他没子弹了我也不会给他放弹药箱的机会,当然了我也不是一直跑,还是那个单挑核心思想,软刀子割肉,缠斗游击,他子弹结束我半血,他也就是百分之六十还要少一点,但我这个只是举个例子,实战中除了真的没办法,被对面配件压级,且对方不是步枪兵,不然我不推荐这么晚,因为他累你也累啊一直跑啊跳对吧,还要找空荡去攻击他,相对来说武士的几种玩法虽然都不一样但相对都比较吃操作.但我可以放话说,只要你把身法联系到一定程度,这并不是很难,后面我会发布一些我平时实战的视频让大家参考学习,武士在配件不被对方压制的情况下是完全不怕步枪和狙击手的
核心四:武士的优势在于,一个玩的人少,玩明白的更少,大部分人眼里武士跟无职业没有区别,少部分经常打架可能眼界更广的玩家也只是知道他是个肉,除此之外我想除了遇到过我的一些朋友,基本没有人会把武士当成一个怪物去看,更多的可能就是一个耐打的沙包,而且也耐打不到哪去那种,那么,未知,敌人对你了解的不够清楚,这已经是一种天大的优势了,但这个优势只是目前来说,毕竟我个人也是希望更多人能去玩明白,能会玩这个职业,让武士变的多起来,等真正多起来大家都了解了,这个优势也就没了,但如果是先看了我这篇攻略的一定会拥有这份优势,且去风光一回。
核心五:我们来点干货,首先武士是三个战斗职业里职业加成最高的,我们简单把狙击手和步枪兵定义为输出,那么他们的加成就是输出加成,而武士是肉,那他的加成就是免伤的抗性加成,但看这个面板,武士要比另外两个高出一大截,就算给步枪兵给上满荣誉,单看技能数据武士还是小压步枪,并且他的技能中也有一些不光适合打架,日常中也很舒服,比如肉食者,两个河豚1400血量真的非常舒服,重伤的持久在铁手和逃跑时也非常稳健,并且武士本身带有娱乐属性,他的击退只要你想象力够好真的非常好玩
核心六:我们从实战模式开始剖析,先说南希吧,南希里武士是实打实的刺客,因为伤害有平衡,电棍一下最少170,一般配一把五速度的其他冷兵器,打一个二连控制,以棒球棍为例子,五速棍接近一下,南希里110触发击倒,击倒的时间再来一棍子,然后秒切电棍,对方刚醒又来一个电击控制,如果你有血色小鹰或者猩红,你控制挥砍期间按下导弹,如果你的脸够白,你还能再触发一次击倒,我解释一下为什么不直接用电棍而使用有其他有移速的冷兵器,首先你们要知道电棍的麻痹会覆盖武士的击退,准确的说电棍会让对方之后击退而没有击倒,并且击退的控制和电棍麻痹控制重合了,这样是很浪费的,合理的连招就是像我上年说的那样,这一套伤害是足够打掉别人1300的血的,打完了再补一两棍子对面就归西了,等他被打完这一套你无脑挥砍他死之前最多也就打你两百滴,本人屡试不爽,所以武士的南希会比别人快乐很多,这是一种连招,至于南希打法基本就是卡视野或者靠着建筑近身偷人,该帮队友抗伤害打控制就去,一个残血的武士只要手里捏着控制配合队友一换几个是很容易的事,另外还有一种快乐玩法,五速冷冰加普通电棍,再来一把狙击枪就行,首先找个梯子楼狙击,不要怕,随便狙击,被人发现了先蹲下引他上来,上来直接一棍子给他打下去,你甚至可以看见他在半空中翻滚的搞笑样子,真nm绝了,我被人在南希场景里问候好多回了,真的酸爽哈哈哈,而且百分百击退cd是十秒,这么点时间他是不够爬上来的,他再爬上来你再给他抽下去,也就是说一个人想攻武士狙击手的楼是不可能的,另外在那么小的空间,他拿步枪你随便玩弄,他拿炮更不怕,直接对撸,我保证他打不过你,因为武士肉啊哈哈哈哈,不过需要一定操作和技能成型哦,不过南希里武士也会脆很多,不过相比别人还是很硬的
核心七:说完南希接下来是实战,实战就是突出几个思想,近距离游记,缠斗,蛇皮走位,软刀子割肉,利用你冷兵器给予的移动速度和你的身板硬度,还有你的各种控制,去用冷兵器砍翻对面的枪炮狙击,具体的我后面有机会出个视频让大家观赏参考
核心八:另外武士的电棍bug,我称它为灵车飘移,就是人倒在地上一直飘着,很怪异的姿势,这个需要对方在连续射击的时候你去用电棍攻击他并且触发了击倒才会出现,是一种控制重合的特殊形式,也算是电棍给武士的附加技能,控制时间两秒以上
核心九:玩过dnf都知道打造是什么意思,武士就是一个很不吃打造的职业,只要你够肝,把技能肝出来了,你只需要一件不错的甲加上普通的当前版本的最好的冷兵器,就像目前的电棍,只需要普通的,哪怕a版都可以,没条件弄个回血棒球帽,有条件最好来个护目镜,带回血脱兔就行,要是还有血量上限那更加完美,然后这些你都有了,你的身法操作应该也差不多了,你就算是顶尖战力了,就已经是个怪物了,除非是我说的第一种切枪玩法不然你就只需要这么多装备,我以我们赤色戈壁区为例子,护目镜三万,蓝甲八万,电棍a版或者自己随便做一把,基本不要钱的,也就是说只要11万,你就能和那些同样蓝甲护目镜还多你一把典藏a2的人扳手腕子,他们其中大多数还打不过你,那现在你还能说武士不强?一把典藏a2可就11万啊不是吗?
总结
武士可以在争霸赛南希的小队里面担任火力吸引,控制坦克的角色。
对于枪法不是那么好的玩家,是比较友好的。主要练习走位。
还有在单独对战中。个人感觉会比其他角色更肉一点。