我的世界发布了18w15a快照,本次快照终于加入海豚啦!同时针对不同的海洋群系,对水质进行了优化,沼泽、深海、水塘可以根据水质进行区分,还有许多神奇的物品等着玩家们去探索,一起来了解一下详细内容吧!
【18W15A变更列表】
新的生物:海豚
新的方块:Conduit
新的方块:蓝冰
新的物品:海洋之心
新的物品:鹦鹉螺壳
冰山现在在冻洋中生成
现在在水下时你将不会再拥有“夜视”的效果
水现在依照群系不同拥有不同颜色
新的视频设置选项:群系混合距离
进入/脱离游泳状态的动画现在更为平滑
你现在又可以游过1x1的洞了!
不同群系之间水下迷雾的颜色现在过渡得更为平滑
优化了迷雾的渲染
光线现在能够在液体方块中穿的更远
【海豚 终于出现了!】
在任何非冻结的海洋群系生成
它们只是可爱,好吧?
海豚非常爱玩,并且喜爱漂浮物
它们也非常喜欢追逐船只
如果你惹恼了其中一个,那你就惹恼了它们全部
将会有更多的行为加入
【水 咕噜~咕噜~咕噜~咕噜~】
现在每个水流方块仅衰减1光照强度,而不是以前的3
这个修改现在仅影响新放置的水源——我们将在未来的快照中更新全部区块中水源的亮度
每一种海洋群系现在都拥有了独特的水色,沼泽的看起来就很恶劣糟糕了
在新生成的区块中,你将不大可能再在温暖的海洋边上找到紧挨着的冻洋(包括类似的情况)
【Conduit方块】
名为Conduit的方块要在海底的地上空一格放置,然后在周围用特定的方式,放置8个海磷石或用四根柱子围绕,就会像神秘时代的注魔台核心一样转起来,在附近的玩家会得到名为Conduit Power的增益效果(挖掘加速)
Conduit可以在工作台用八个鹦鹉螺壳包围一个海洋之心来合成,对水中的玩家效果包括夜视、水下呼吸和急迫,另外也不必在海中,只需周围3*3均为水(静态动态均可)即可生效。
【18W15A漏洞修复】
修复:喷溅饱和药水无效
修复:创造模式下攻击僵尸猪人将会激怒之
修复:在点击并加载一个世界,或者退出至标题时,点击按钮将会把游戏卡住数秒
修复:鞘翅飞行使游戏崩溃或踢出玩家
修复:在调试界面中调试饼图显示时关闭世界使游戏崩溃
修复:怪物站在高植物或蜘蛛网中时不会燃烧
修复:地下岩浆湖、地下湖泊和地牢中生成minecraft:air而非minecraft:cave_air
修复:/locate和末影之眼会搜寻处于无效位置的要塞
修复:生成于特定群系的结构在超平坦世界于错误的群系生成
修复:藤蔓在丛林地下y=64的位置生成
修复:新的世界生成器不会在落雪的群系将雪生成在树上
修复:生成的固定结构中的流体不会更新
修复:放开疾跑按钮不会停止疾跑,直到触及地面
修复:旁观者模式仍旧允许玩家进入游泳动画
修复:原木在被剥皮时不会保留其朝向
修复:玩家无法游过上方有非透明方块的一格宽的洞(即1x1洞)
修复:如果启用了视角摇晃,则在贴地游泳时也会摇晃画面
修复:喷溅神龟药水的翻译中缺少了“喷溅”一词
修复:神龟药水箭中与其它相似文本不同地大写了“The”
修复:在创造模式下,装有鱼的桶依旧会在放出鱼后变为普通桶
修复:当鳕鱼和鲑鱼被烧死时,未正确掉落相应熟鱼
修复:鱼无数量限制的生成方式导致世界无可避免地因为实体过多而崩溃
修复:海草、海带和珊瑚可以在海沟上错误地生成
修复:僵尸会在一格深的水中变为溺尸
本次我的世界快照18w15a的更新内容就介绍到这里了,了解更多我的世界资讯攻略,记得关注小皮我的世界专区和小皮手游网哟~