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故事、决斗、天梯都是由一次次战斗组成的,这恐怕是英雄们最熟悉不过的环节了。磨刀不误砍柴工,建议英雄们花点心思找到技巧和规律,才能更有把握战胜对手哦~
战斗最多有三轮,前两轮为回合单挑模式。左侧为己方上阵英雄,右侧为敌方上阵英雄。气势高低决定了先后手,如果你的气势比对方高,那么就可以出先手。每个英雄单挑一名敌人,无对手时轮空,全部单挑分出胜负但某一方未被全灭,或5回合内不分胜负,则会自动进入下一轮,第二轮结束后还没有分出胜负则进入第三轮内力比拼模式。内力比拼是双方剩余人物的内力血量之和相互比拼,先比内力,内力耗尽后比血量,直至某一方血量为零时战斗结束。
战斗结果采用星级评价制,首轮取胜即为大胜,得到三星评价,次轮取胜为胜利,得到两星评价,第三轮取胜为险胜,得到一星评价。战败无星级评价,首轮战败为惨败,次轮战败为失败,第三轮战败为惜败。
战斗过程反映了英雄与对手在攻、防、血、法四个方面的差距,可以看出哪些英雄在哪些方面需要加强,及时改变培养策略才能有利于英雄们的成长。如果你对英雄们的优劣势已经了然于心,也可以选择跳过,直接观看结果。当战斗失败时,可以选择重播,分析原因,调整英雄阵容和站位,知己知彼才能百战不殆。
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