在0.1.5版本之前,陆陆续续有收到一些棋友反馈有关法师的事情,主要是吐槽法师在伤害和攻击命中率方面有些不尽如人意,策划们也对这个问题持续在引擎进行测试,最终发现了以下几个有意思的BUG并进行了优化。
1. 总感觉法师伤害对不上,似乎伤害偏弱?
答:实际上法师伤害并不弱,但由于法师部分技能特效的延迟或失效,导致视觉层面认为法师的技能伤害偏弱。0.1.5版本,特意校对了所有技能特效表现,解决技能特效或变身特效消失或延后的问题
2.法师伤害总是落空?
答:因为以前的跳跃逻辑让棋子跳跃落点容易分散,尤其是斜线跳跃时可以无视近侧棋子身位判定。0.1.5特意优化了跳跃逻辑,使其更容易让战场向中间靠拢,这也就自然让法师打出的AOE变相增强了。
同时,由于跳跃频率下降而跳跃时是无敌的,所以现在被范围技能命中的概率增加了,这又变相让法师的伤害有所增强。
3.感觉技能擦身而过?
答:之前在设计棋子受击判定框时,使用了基本统一大小的受击判定框,0.1.5版本,我们特意将受击判定框与棋子模型的契合度增加,现在技能会精准的命中棋子了~
还有一些小问题也在此次版本一同解决了,现在大家可以尽情体验法师的魅力,或者吐槽法师的强度了2333~
这里是《开发日志》,我们会持续在这里,为大家披露开发中遇到的各种问题与趣事