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前R星员工解释圣安地列斯飞机坠毁原因:代码故障
时间:2024-04-07

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2004年,《GTA:圣安地列斯》一经发售后在当年的游戏圈内引起了巨大轰动。直至今天,关于《GTA:圣安地列斯》的奇闻异事还在层出不断的被展现在互联网中。

玩过《GTA:圣安地列斯》的粉丝可能都了解游戏中小型飞机常常会因为不明原因坠毁的怪事。近日,参与过《GTA:圣安地列斯》开发的前R星员工Obbe Vermeij在社交媒体X中发布推文表示,这是因为飞机生成的位置与代码本身的Bug导致的。

Obbe Vermeij解释道:“在生成飞机之前,我的代码会查找(飞行)路径中的障碍物,它沿平面的前进方向扫描多条(代码产生的)射线,但它的扫描速度很慢,所以我在代码中使用了绝对最小值,这就是为什么(飞机)有时无法检测到薄障碍物的原因。”Obbe Vermeij还指出:“飞机在生成后,有时会失去一些高度,因为它们的初始速度可能没有产生足够的升力。当地图模型尚未进行流式传输时,二者的碰撞将在飞机创建后加载。”知名GTA模组师兼程序员Silent也表示,飞机坠毁的频率比预期更高的原因还包括碰撞检测的bug。

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