把开放世界做成阴间,就能为中式民俗找到新出路?
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如果提到近两年爆火的游戏类型,SOC一定是个绕不过去的名字。仅仅是年初的《幻兽帕鲁》,就以一己之力创造了电子游戏史上的奇迹。然而,随着同类型游戏成堆出现,SOC也陷入了同质化的境地。像《幻兽帕鲁》一样和其他游戏融合的方法,逐渐成为了SOC的新出路。
而在国内,和SOC有着相似境遇的,还有中式民俗这个已经有些“烂大街”的题材。中式民俗凭借着其独特的文化内涵,与有着浓重怪谈风格的内核,在国产恐怖游戏领域取得了前所未有的影响力,甚至已经成为了前者的代名词。《三伏》《纸嫁衣》等作品的成功,也证明了这个题材的巨大潜力。
然而,随着新作不断涌现,中式民俗这个题材,反而陷入了某种路径依赖。似乎选择了中式民俗,最终通向的只有恐怖游戏这一个终点。众多良莠不齐的作品,让中式民俗逐渐变成了由纸人、红烛、冥婚这些符号堆积起来的“财富密码”,无论是题材还是玩法,流于表面的作品都越来越多。而将中式民俗题材和SOC结合起来的《炭熄》,则让我再次有了眼前一亮的感觉。
两种过去从未有过融合的题材和游戏类型,在《炭熄》中产生了神奇的化学反应。玩家在“开放阴间”中生存的同时,还需要在神秘的民国村落中探索发掘自己家族的真相。中式民俗丰富了传统SOC游戏的内涵,后者又反过来丰富了前者的玩法,从而产生了1+1>2的效果。
《炭熄》证明了,中式民俗并非只能囿于恐怖游戏这一亩三分地,在此之外,还有更广阔的天地。
我在阴间锄地
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