宫崎英高最近过得似乎并不太好。
感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!因为他的儿子,被愤怒的玩家们给“网暴”了。
尽管宫崎英高从来就没有过儿子。
死亡,一直是魂游中不得不品尝的一环 ;而那些恶趣味与机制,亦是玩家必经的一环。
兜兜转转三百六十五里路,终于遇见大门,结果提示你“不能从这一侧打开”。
在五颜六色的毒沼泽(粪坑)里翻滚蝶泳,结果不幸中毒。
残血想喝口药,结果被对面读指令奋起一刀直接斩于马下;走路跑图,角落里蹦出来一个杀手。
正常来说,如果在一款游戏里屡败屡战、屡战屡败时,你可能会大骂一句“傻*游戏”;
但如果是《艾尔登法环》《只狼》《血源》《黑魂》这些,除了骂游戏之外,你大概率还会顺带骂两句“傻*宫崎英高”。
没办法,谁让宫崎英高太过出名了呢。
不过,这样的人身辱骂虽够直抒胸臆,但它既会被审核给河蟹,且其单调的载体形式,又不足以承载魂系玩家们那普遍因挫败而感到烦躁的情绪。
于是,渐渐的,玩家们在游戏中遇到的那些阴间设计、那在挫折中的不满与恼火,全部化为了对宫崎英高本人的幽默攻击。以往宫崎英高在游戏里给予了玩家们多少恶意,玩家们就会自发组织起来回馈给多少:
宫崎英高上厕所蹲坑时,他的*门不能从这一侧打开。
宫崎英高吃药时,对面的医生会读指令打断他的药瓶。
事实证明,宫崎英高只有一个人,FromSoftware的规模也仅有几百,但玩家们的创意与恨意,却是无穷无尽的。
渐渐的,为了让这些话语更富攻击性与娱乐性,他们开始将宫崎英高的悲惨遭遇定格在“小时候”这一时间节点,让主角的无力感与愤怒感,得到显著的突出。
在这个虚构的时间节点中,魂系经典的“三狗屠薪王”设计,来源于宫崎英高本人幼年在乡下一场精彩刺激的追逐战;而精英怪/BOSS战中常出现的快慢刀,则来自宫崎在医院行割礼时那不可言说的童年阴影。
随着《艾尔登法环》的大火,玩家们游戏中的怨气也日益提升。他们已经不满足于宫崎英高本人,而是试图寻找一些与宫崎英高紧密关联,但更弱小、杀伤力更大的对象。
就这样,宫崎英高的儿子登场了。
“希望宫崎英高儿子上幼儿园打架第一位是大树守卫”。对应艾尔登法环开局的第一个脆皮小怪大树守卫。
顺带,我无用之人开局零级过大树守卫,进dlc上来又干死了柳条巨人,望周知
“宫崎英高儿子上幼儿园大门不能从这一侧打开”,对应各种不能从这一侧打开的门。
尽管语言的形式没怎么变,但迫害的幽默感却丝毫不减。很快,玩家们的创意开始发散:
每次喝水,宫崎英高儿子必被老师读指令突刺打断;每次儿子洗澡游泳,必碰毒沼泽。
每次下楼,都得玩一遍跳跳乐;每次上楼,都被大铁球追着跑。
尽管现实中,宫崎英高的孩子是个女孩(生于2019年),但这并不重要。因为当网友们在骂宫崎英高儿子的时候,“宫崎英高的儿子”就已经不再是一个纯粹的儿子,而是一个虚拟领域的赛博分身,一系列互联网复制的概念体。
“儿子”这个意象,代表着幼年与弱小。对一个相对弱小的个体施展赛博意义上的“语言暴力”,似乎更能激起玩家们的共鸣与激情——更何况,这些魔幻基调的调侃也并非真正的人身攻击,他们玩起梗来也几乎没有什么心理负担。
你会看到,所有玩家在成长过程中的阵痛,都化作数万箴言,汇聚在宫崎英高之子的一人身上。
当这些所有怨念共同汇聚在一起时,那魔幻现实的人生,也逐渐清晰:
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