《原始袭变》也停更了!等等,我为什么要说“也”?
咱们卡师傅近几年虽然进步明显,旗下大作们基本稳定,销量口碑双丰收。但在服务型游戏领域,那就主打一个,见了黄河也不死心,从哪里跌倒就在哪里继续跌倒。就像是看学霸打游戏的脑溢血操作一样,这何尝不是一种反差萌呢?本期视频就给大家盘一盘,卡普空在持续运营类游戏上栽了哪些跟头。
我的滑板鞋“战术”又“战术”
生化危机 安布雷拉军团
上线日期:2016年6月23日
在经历生化5、6以及《浣熊市行动》的多人模式后,卡普空似乎对PVP《生化》充满了信心。系列二十周年纪念之际,主打快节奏PVP的《安布雷拉军团》应运而生,由此也踏上了生化危机PVP的不归路。
游戏发售时的差评可谓是铺天盖地,除了给36分(满分40)的FAMI通。
因为缺乏系列特征、玩法与受众不符,还卖30美刀!许多玩家其实从一开始就没准备玩,它在日本首周销量不过1万,全球范围内也是没多久就鬼服了。
它在玩法上最有趣的设定在于,地图里有许多中立的变异生物,你可以破坏敌人的丧尸干扰器,使其成为怪物们的目标;也可以像《浣熊市行动》那样,抓住丧尸抵御攻击。
这一设定确实有趣,战术,但其他方面把PVP射击游戏的坑踩了个遍。它没有服务器,是P2P联机;平衡性差、射击手感差;视角诡异,UI和场景混乱;人物跑起来动作僵硬,但速度又极快,就像踩上了滑板鞋一样,因此它也被冠以了滑板鞋小队的名号,更致命的是地图的拐角又特别多。聪明的玩家应该已经意识到了,这必需玩喷子和近战啊!等你在掩体后架好枪,猜猜我的喷子到哪了?
而充能后可以一击必杀的丧尸镐,更是直接摧毁了游戏环境,一切枪械在它面前都黯淡无光。整个游戏的对抗只体现在,丧尸镐对拼的反击系统。极度不平衡的设计,让玩家无心钻研战术和技巧。
诶?那不是还有单人剧情嘛?它不过把PVP拆开了的教学模式罢了,寥寥无几的剧情也只是以文字呈现(其实还是有一些信息量的)。
整个游戏在故事上,为数不多的惊喜就只有(多人模式语音播报)威斯克配音演员的声音了。8年后再回首,也不过是无关痛痒的彩蛋或者说是试探罢了。
那我们还为啥接着做呢?
龙之信条 Online
发售日期:2015年8月31日(停服日期:2019年12月5日)
提名人:极客(实习编辑)
或许是忍受不了一个人的寂寞,在《龙之信条》资料片大获成功的同时,许多粉丝已经非常渴望加入多人模式。毕竟和真人激情碰撞相比,游戏里的随从再强大也是“假”的。而卡普空还真是不含糊,说做咱就做,《龙之信条 Online》真整出来了。
全球粉丝发来贺电!等等,好像有哪里不对……怎么只有日本IP才能玩啊!?
也难怪这游戏慢慢就凉了,一个西方题材的角色扮演网游,日本玩家不算太感冒。其他地区的玩家想玩却玩不了,完美诠释了旱的旱死涝的涝死,只能说制作团队有它自己的想法,又或者是受限于技术、资金等原因。
不过基本游玩免费,仅靠道具收费确实还是很良心了。别说玩家了,制作团队自己都不知道从哪里挣钱。游戏本身内容就不多,赛季更新还是一年一等。当然,玩家也不用等太久,毕竟这游戏第三赛季就到头了。
赚钱赚不动,更新更不上,玩家玩不到!
“那我们还为啥接着做呢?”
“对啊,关了算了。”
话说回来,跟开服一年多就停运的《龙之信条 使命》相比,“Online,你已经很棒啦!”
著名RPG系列的绝唱
龙战士6
上线时间:2016年2月24日
停服时间:2017年7月27日
提名人:三日月
《龙战士》首作发售于1993年,是当下“动作天尊”Capcom旗下最知名的RPG系列,没有之一。这个系列在第四作迎来巅峰,虽然无论从评价还是销量来看,和《最终幻想》《勇者斗恶龙》这种一线大作有着明显的差距,但凭借着“主角能变成龙”这一独特的设定,依旧获得了不少玩家的青睐。
出乎所有玩家预料的是,在2002年发售了系列第五款作品后,《龙战士》便销声匿迹。系列粉丝只能苦等续作,结果这一等就是14年,而等到新作“发售”,想必所有玩家脑海里都浮现出了同一个字。
这个套着正统作序号的所谓系列新作,实际上是一款氪金手游。或许看到这里,各位可能会认为老玩家愤怒的点在于“自己心爱的系列变成了手游”。然而即便是作为一款手游,《龙战士6》依旧是不折不扣的一坨……作为动作RPG,角色动作僵硬、战斗系统单一、玩法无聊透顶,剧情更是和系列毫无关联。
要知道,2016年出品的手游里可是有《宝可梦GO》和《超级马力欧 跑酷》,而这游戏的品质甚至还比不上在它一年前上线,粉丝边骂骗钱边玩个不停的《命运 冠位指定》。
一款为了骗粉丝钱而推出的手游,品质却低到连粉丝都不卖账,《龙战士6》的最终结局可想而知。
这款游戏上线后获得了铺天盖地的差评,在日服的谷歌商店里,它只获得了1.7的用户评分(满分5分)最终开服不到一年半就宣布关服。
开局天崩,然后……就没有然后了
生化危机 抵抗
发售日期:2020年4月3日
提名人:SS(实习编辑)&德雷克
凭良心讲,《抵抗》在发售之前还是很受期待的,游戏主打《黎明杀机》式的“非对称竞技”玩法:四名“幸存者”合作逃生,让人想起了经典的《生化危机 爆发》。而一名“操纵者”则是要想尽办法阻止幸存者们逃脱,不仅可以用“打牌”的方式设下重重障碍,充当阴间关卡设计师(我要给拐角塞满丧尸犬诶嘿嘿嘿嘿嘿)。甚至还能操纵暴君、G等经典怪物大杀四方,哪个《生化》粉丝能不心动呢?
然而理想很美好,现实很残酷,《抵抗》刚上线就淹没在了一片差评之中。平衡性糟糕、容易滚雪球;玩人被鬼秀,玩鬼被人溜;毫无匹配机制这些都还算不上什么,它居然还是没有自己的服务器!
这直接导致游戏的联机体验奇差、外挂猖獗遍地,在讨论“好不好玩”之前,它“能不能玩”都是个问题。
再加上,《生化3重制版》因为流程过短、内容太少,导致销量并不乐观。与之捆绑发售的《抵抗》,本来是为了解决这一问题,却反而因此更加乏人问津。
面对如此天崩的开局,卡普空也没有就此躺平。他们为了抢救《抵抗》所做的努力包括:
更新了多达1名幸存者角色——吉尔!
更新了多达1名操纵者角色——尼可拉!
再就是千奇百怪的皮肤,什么圣诞老人丧尸、黄金丧尸犬,这倒还是深得服务型游戏真传。
最终,在正式上线仅仅半年后,当年10月,《抵抗》就停止了更新。
从此,江湖上只留下了它的一则传说——《黎明杀机》里的《生化危机》(知名)角色,比《生化危机 抵抗》里的还要多!
死于默默无闻
TEPPEN
开服日期:2019年7月4日
提名人:三日月
在服务型游戏这条路上,Capcom坚持“五字真理”——“试试就逝逝”,什么类型都想掺一脚。于是乎,他们在2019年推出了一款,名字还不太好传播的卡牌对战游戏《TEPPEN》。
Capcom深知“术业有专攻”,找来了《智龙迷城》开发商GungHo强强联合。GungHo负责开发,Capcom负责IP。什么隆单挑雄火龙,亚瑟大战八尺夫人,里昂和雷吉娜并肩作战……只有你想不到,没有你看不到,同人都不敢这么写
。
而作为卡牌游戏,本作玩法万变不离其宗,英雄、技能、卡牌费用、攻击、血量一个不缺。但在核心的战斗上整了个活,那就是”即时制“,有点像皇室战争那个感觉,5分钟一局的快节奏对战可以说是本作最大的特色之一。
相比其他开服就约等于关服的同事,《TEPPEN》有一点最大的不同,那就是屏幕前的你大概率都没听说过这款游戏。它的热度非常低,低到什么程度呢,官方Youtube号播放量最高的视频是游戏的开服预告片。之后的视频少则数百,多则数千,找到的玩家社区更是少之又少。
难能可贵的是,官方其实没有放弃这款游戏,新英雄和卡包的更新非常稳定。并且在2019年到2022年这四年间,每年都会在日本举办一次“全球锦标赛”。不过姑且不说只在日本举办的比赛哪里全球了,比赛奖金也如同游戏的热度一般,节节下降。
奖金池从2019年的5000万日元,一步步缩水到了2022年的110万日元,2023年甚至直接停了。如果说有什么它是比其他病友(卡普空的服务型游戏)强的话,那大概就是官方还没放弃吧。
猛汉遇上二次元
怪物猎人 骑士
上线日期:2020年2月19日
提名人:剎翼
随着《怪物猎人 世界》的爆火,Capcom觉得是时候又开一款手游了。眼下市场上二次元手游的生意正是火热,于是这款《怪猎》“二游”便应运而生。
《怪猎骑士》的设定沿用了《物语》系列的“人龙共生”,简单来说就是不仅要剥了怪物的皮做衣服武器,还要把他们的子嗣当帕鲁来奴役。玩法则基本照搬了隔壁的《宝可梦大师》,就是人和怪物都能提供各种主动被动技能,通过研究各种搭配组合来过关(硬凹)的回合制RPG。
做手游的第一步自然是降低门槛,为此本作删掉了《物语》中最好玩的地图探索和因子育成。“猜拳”战斗也被改成手游中常见的属性相克。核心设计更强调挂机刷本,度过开荒期后,只要配好队就能让你的手机帮你玩游戏去了!额……那我玩什么啊?
抽卡方面,卡池里只有角色,怪物则是靠肝活动素材兑换。没错,《物语》里的摸蛋也被砍了。其中最高稀有度的5★角色出率高达5%,而且官方送的福利也算慷慨,听起来是不是挺良心?
不过策划玩的是快速迭代环境的套路,上个卡好不容易养起来的角色会被当期UP光速淘汰,而UP出率则只有可怜的0.75%并且不设天井……好家伙,原来在这科学养猪是吧……
而且作为一款手游,它实在是太没竞争力了。2020年的二游早就已经卷得飞起,而《怪猎骑士》倒好,操着Game Freak级别的演出水平,随手套了个回合制RPG的皮,就直接摆上桌卖了。结果也是可想而知,对于不关注《怪猎》IP的玩家来说,这就是一款会被自动忽略掉的“路人游戏”,在上线首周过后活跃人数也是只减不增。
偏偏这时候运营还搞起了骚操作,想通过重肝活动连发来曲线救游。这倒好,本来玩这游戏的已经是提纯过一次的怪猎结晶粉,大家平时有空也更乐于去玩主机正作,手游本只打算用来填充碎片时间。现在给你每周都来个“疯狂挂机四”,那只能是物极必反,玩家数量加速流失,最终落得个人财两空。
奶粉钱交了,我X9呢?
洛克人X DiVE
上线日期:2020年3月24日
提名人:剎翼
好消息,洛克人出新作啦!
坏消息,是重氪手游……
老实说作为现今日渐式微的老IP,《洛克人》出氪金手游各位老玩家起初也是理解的,毕竟业界里也不乏先赚奶粉钱再出续作的先例,而《洛克人X DiVE》就是这样的一款手游。
乍一看玩法还是以前那套横版动作闯关,但实际玩过才知道有多逆天。先是违背祖训地加入了类似《X7》的自动锁定系统,再“亲切地”给所有角色都加上了二段跳,最后还把复刻原作的关卡切得稀碎、大幅降低难度。这一套操作下来,系列以往的硬核体验荡然无存,变成了一个只要练度够高就能无脑打的“爽游”。
而在单机关卡体验被摧残得体无完肤后,留下来的玩家只能到对战模式上找乐子,可惜这游戏的PVP又主打一个毫无平衡性+小霸王服务器,再加上全程还有个箭头给你实时透出对手的位置。
于是在实战中你就只能看到2个顶着近100毫秒延迟的玩家,在地图里如何依靠自动锁定隔墙赖强力子弹,新手进场被老司机打个一脸懵逼也是家常便饭。
说到氪金手游自然离不开卡池,《X DiVE》采用了玩家深恶痛绝的角色、武器混池。最高稀有度S级角色爆率1.5% 武器3%,想要天井自选需要攒够250抽,主打的就是一个多UP混沌池,没攒够一井最好别来。
听到这你可能开始懵了,洛克人还要抽武器?炮不都是长在手上的吗?这就是《X DiVE》的创新之处了,为了让导航员、各种BOSS都能顺利成为可玩角色。本作中的所有角色都可以额外装备远程/近战武器,于是你就能看到揣着步枪射爆一切的杰洛和挥舞光剑的爱莉丝。天啊,我为什么会做这样的梦……
看到这相信各位对本作的卖相也大概心里有数了,高情商 :“还原神作”,低情商:“只能吸引到老登”。玩家基本盘本就不大,因此就算Capcom后续想通过联动自家热门IP来盘活游戏自然也是无济于事。《怪猎》《街霸》《鬼泣》全明星轮番上阵,也依旧没能挽回本作持续低迷的流水,最终在2023年6月7日迎来关服。
那么问题来了,给《X DiVE》奶了那么多,现在关服后我的新作该来了……吧?
一通折腾把自己愉快送走
生化危机 RE:VERSE
发售日期:2022年10月28日(原定发售日为2021年5月7日)
提名人:德雷克&日立
在《抵抗》已经证明了捆绑销售不是个好主意的情况下,《RE:VERSE》不但与《生化8》捆绑,而且附赠“放置Play”。买了8代的玩家看着库里的《RE:VERSE》,玩 不 了 !
因为人家测试后回炉重造了,延期多久呢?整 整 一 年 半!
重造后最大的变化是什么呢?加 了 通 行 证 (其实还有强化能力的硬币)!
这下不但吃了负面口碑,又完美错过8代热度,还没发售棺材板就已经钉死了一半。等到好不容易上线,游戏又用贫瘠的内容和抽象的更新,光速把自己另一半棺材板焊上了。
6人乱斗,人死了变怪物,怪物死了变人复活。创意不错,潜力不小,但一共就2张地图,11个可用角色(含怪物)。你还没来得及发现它【不好玩】的核心问题,就已经玩腻了。
而且它又双叒叕没有服务器!
这还不算最抽象的,虽然咱们底子差,但可以加图加角色亡羊补牢啊!
上线3个月,地图数量暴增50%!
加了足足 1 张新地图!
人类角色狂更5个,琥珀眼、尖齿、银鬓、夜嚎、冰爪……
啧,你说他懂生化吧……他净搁这儿更新18线冷门角色……你说他不懂生化吧……他净搁这儿更新18线冷门角色……天时地利人和一样不沾,《RE:VERSE》就这样一通折腾把自己愉快送走,哦别误会,人家没停服,只是凉透了。
游戏做累了,整个大恐龙奖励自己!
原始袭变
发售日期:2023年7月14日(2024年7月宣布停更)
提名人:寰宇
“我们觉得开机甲大战恐龙很Coooool!”伴随着这一构思而诞生的就是《原始袭变》,有一说一它的游戏素质其实不能说有太大问题。“机甲大战恐龙”的概念确实土土的,也劝退了许多不感冒的玩家,但实际体验下来也并不会那么无聊。操作手感什么的都不错,各机体的环境平衡也维持得相对稳定,人家甚至还有自己的服务器呢~
那么问题到底出在哪?或许要让神秘的游戏模式和节奏来背锅。《原始袭变》的主要玩法是PvPvE游戏模式“恐龙生存战”——10位玩家分两队比拼,第一阶段需要双方沿固定路线清理恐龙,第二阶段则会随机出现各种任务目标,可以是PvE也可以是PvP。
但就算选择PvE模式,也依旧无法避免与对方竞速的对抗,同时还存在落后方可操控BOSS前往对方阵地搅局的机制,还是需要和对手比拼。而为了“战斗爽”而选择PvP模式,又会是“打半天恐龙,才能对战一小会儿”的诡异体验。二者都要的后果就是,两波玩家都被得罪了。只想PVP的、只想PVE的都玩不痛快,直到最后一个赛季,才加入了可以自选规则的“自定义比赛”,但也需要邀请朋友组建房间才能游玩。不是……早干嘛去了?
游戏节奏方面,提升等级后不但可以解锁新战甲,还会逐步解锁新恐龙以及地图、第二阶段规则等元素。但这些(除了战甲以外的)要素的解锁要求完全是不透明的,你很难知道自己要体验多久才能迎接新东西。就算解锁了,在开始游戏前也无法选择游玩具体规则。不少玩家可能在前期就因为,净随机到前期内容导致体验单调重复,直接选择退坑。
最近它也终于迎来了一周岁的生日,在这个大喜的日子……终于是被送往了火葬场,自此之后将停止更新赛季。
结语
虽然卡普空在持续运营上节节败退,但至少还没有影响到正作的质量,算是不幸中的万幸了。只可惜了曾经在这些游戏上投入时间的玩家们,各位玩过以上哪些游戏?对它们有何看法?欢迎在评论区留言分享,也还请各位点赞收藏关注,未来还有更多有趣的内容在等着大家!
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