前言
作为《战锤40K》IP下少数几个能打的改编游戏之一,《战锤40K 星际战士》终于将在十多年后迎来正统续作《战锤40K 星际战士2》。不久前,我们有幸受邀参与试玩活动,提前体验到了《星际战士2》单人战役与合作模式的部分关卡,虽然实际试玩的内容仅有一部分,但从中也足以感受到当前版本扎实的品质,以及一些尚未解决的小问题。若能在此基础上进一步打磨,继续调整优化并改善体验,那就更加完美了。不过距离正式发售仍有一个月时间,游戏表现仍旧存在改良空间,最终效果请以正式版为准。
“泰日天”回来了
“化身阿斯塔特修士,我的霸气立刻暴增!劲增!狂增!杀杀杀杀杀!如此强大的星际战士,天下间又有什么可以抵挡?他妈的,天下间还有什么可以抵挡了?”
这就是我最刚踏入《星际战士2》世界时的真实写照。试玩版的第一关就是来自于主线战役中的一关,我们控制回归极限战士的泰图斯,冲进泰伦虫群中心大开杀戒。
《星际战士2》的战斗系统继承自初代,并在此之上做出了不小改良,结合优秀的操作手感,带来了颇为优秀的动作体验。以枪炮刀剑削减HP,将敌方打入失能状态后处决击杀并回复的套路依旧不变,但处决直接回复HP的“恐虐行为”被彻底取缔,现在仅能回复定位类似于护盾的“装甲”条。
直接补充HP的手段也因此变得极其有限,基本只有两种:寻找关卡中散落的回复药,或是在受伤后立刻发动反击造成伤害、以此回复白色的缓冲HP条。再加上装甲条自动回复的前置时间极长,玩家想要维持健康状态最好的方法就是深入敌阵,打得比敌人还要狠,但这也代表着自己同样可能受到集火攻击,带来了不小的挑战。
在近战环节,《星际战士2》加入了如今动作游戏常见的完美格挡与完美闪避机制。敌人的部分招式会伴随蓝色或橙色的提示特效,分别代表可以被格挡(蓝色)或无法被格挡(橙色)。格挡和闪避可以用来化解这两类攻击,且如果触发完美格挡或完美闪避,还可以继续使用名为“枪袭”的追击动作,对目标补上一记高威力射击,虽没有类似处决的秒杀效果,但如果成功击杀也能回复装甲值,让枪袭成为了不错的回复加输出手段。
不过枪袭没有无敌时间,虽然动作很快,但在被团团包围时仍旧有可能出现刚端起枪就被打断的尴尬情况。如果官方后续不打算为枪袭添加无敌或霸体的话,那还是要将枪袭当做有一定风险的动作,谨慎使用。而传统的处决则是给上了全程无敌,让玩家用起来基本不需要有所顾忌,干它就完事了。
总的来说,这套改良的战斗系统没啥大毛病,虽然需要学习如何掌握格挡和闪避的时机,但游戏对此的判定其实还是比较宽松的,只要稍加练习就能爽到。
“泰伦”世界大战
开发《星际战士2》的Saber Interactive过去曾制作《僵尸世界大战》,搞起人山人海的场景来可以说是得心应手,游戏中铺天盖地的虫群冲击帝国阵地的壮观场面比比皆是。当然这样大规模的虫群基本只出现在背景中,玩家实际要面对的敌人并不会那么密集,但即便如此,由大量刀虫枪虫组成的阵线也仍具有十足威慑力。
而在支持如此夸张的同屏虫数基础上,游戏仍旧维持着不错的画面水平。宏大的场景与精细的建模自不必说,丰富的细节表现也是一大看点。星际战士们的装甲会在激烈的厮杀中染上血迹和泥浆,一些重量级的攻击会把虫子捣成渣子,带来了十分爽快的视觉享受。
另外提一下,这是我试玩时使用的电脑配置。在实际游玩中,这套配置在大部分情况下都能够稳定维持60帧游玩。当然,如果敌人实在太多,再用上雷霆锤这样特效略有夸张的武器,那就会绷不住了。但整体游戏体验依旧是十分稳定的,当前版本的优化水平还是过得去的。
只是即便如此,试玩版也仍旧存在一些问题,其中最为严重的可能要数加载时间了。光是进入游戏主菜单,我就得迎接一次足够泡碗面的加载,进入关卡时加载消耗的时间自然更长。之后我们还在各种配置的设备上测试过,结果都算不上太好。在接下来的开发工作中,继续优化这方面的表现或许是重中之重。
中规中矩的合作挑战
在战役关卡结束后,我便被传送到了联机大厅,在这里试玩了另外两道关卡,这两道关卡属于合作PvE模式“行动”,PvP模式“永恒战争”和战役此时已经可以在任务界面中看到,不过并未正式开放。
行动模式的规则其实跟《僵尸世界大战》的那一套很相似。当然,对于熟悉近期《战锤40K》IP游戏的玩家来说,直接将其比作《战锤40K 暗潮》也并无不可。该模式玩家需要从六位不同兵种的极限战士当中选择一位,和AI或其他玩家组成最多三人的队伍。
六位修士兄弟可使用的装备各不相同,人人都有独门绝招,在队伍中承担不同的职责。例如朴实无华的战术兵能够使用种类丰富的主武器,既能以爆矢枪中距离压制杂兵或精英,也可以化身“恐怖热熔人”端上热熔步枪冲锋陷阵,特殊技能则可以标记一个区域内的敌人并赋予易伤;突击兵的远程装备只有一把手枪副武器,但可以使用雷霆锤这样的大威力近身杀器,特殊能力跳跃背包则可以令其一跃登天、纵横四方,随后发动强力的下砸攻击粉碎大片敌人;专精火力压制的特战兵则是放弃了近战武器,用各种重型枪械向敌人倾泻炮火,还可以展开抵挡远程攻击的护盾,成为一座行走的火力堡垒。
组齐队伍后,我们便会出发挑战流程不同于剧情战役的关卡,整体流程仍旧是线性,但敌人和补给道具的分布都会动态变化,时不时还会出现小BOSS挡路。这里还有个有趣的小细节可以与各位分享。泰伦虫族阵线往往由大量填线的刀虫、枪虫构成。并有一定数量的泰伦武士带领,刀斧虫、脑虫、蛇虫之类的部队则是作为特种敌人随机出现。由于武士虫及其之上的生物也有着指挥虫群的虫巢意志中枢作用,因此若能直接击杀高级单位,附近的杂兵就会直接陷入失能状态,这也令实战中可用钩爪直取精英的先锋兵十分吃香。像这样展现自身派系特色的小细节还是颇为有趣的,不知其他派系的敌人是否也会拥有。
同时,游戏全程拥有多语言配音,其中也包括了字正腔圆的普通话,可以在选项中自由切换,令体验进一步加分。
虽然玩起来中规中矩,但目前却有两个问题,对合作模式的体验造成了不小的影响:其一是联网状况不稳定,时有网络掉到红信号的情况出现,此时的近战判定会受到延迟影响,直接让人从星际战士变成虫虫砧板上的肉。其二则是AI队友的各种迷惑行为,包括但不限于杵在BOSS身边发呆,进入新地区时卡在门口一动不动,朝着有护盾的机制类敌人一个劲开火。和这样的AI队友呆在一起,令原本就不是很简单的单人挑战雪上加霜。
依旧是“刷刷刷”
合作模式的深入游玩点自然是经典的“刷刷刷”。每个兵种都拥有一条独立的技能树,需要通过完成行动模式的关卡升级解锁技能,再利用通关获取的货币来购买技能并装备,最终打造出一套特色Build。
武器的养成模式也是类似,用武器在关卡中杀敌积攒经验,提升等级后就可以购买性能更优秀的型号,或是换上被动技能进一步提升战力。且武器的升级是各兵种通用的,假如你购买了更高级的链锯剑型号,那么其他能使用链锯剑的兵种也能拿它上阵杀敌。
除了培养角色,我们还能玩“赛博涂棋模拟器”,玩家可以通过提升兵种等级来获取装甲部件,并使用游戏内货币购买各个经典战团的颜料或徽章,自由改变角色的外观。不过毕竟只是游戏,其中的自定义选项并没有那么丰富,且每个兵种本身也已经绑定了一位角色,以此决定自己在游戏中的语音,因此就算涂成其他战团的外观,嘴里喊的依旧是“为了基里曼”,并不能真正扮演另一个团还是有点遗憾。
刷关卡提高角色实力,随后以更强的角色挑战更难的关卡,为角色谋求进一步提升。这套简单纯粹的循环总是有效的。不过《星际战士2》在这方面还存在着一个疑问:它提供的内容量,能否撑得住大家的反复游玩?试玩版虽然只能游玩两道关卡,但从选关界面中,我们可以看到官方目前准备的合作关卡总共有六道,敌人除了泰伦虫族以外,还会有忠于奸奇的混沌星际战士战团“千子”与混沌恶魔们登场。但考虑到等级独立的兵种区分和武器的培养令玩家反复刷的时间肯定不短,目前的内容究竟能否令玩家尽兴也确实是个未知数。
不过,Saber Interactive对《星际战士2》已经有了一套长期运营的规划:推出以各种装饰外观道具为主的季票,并通过定期免费更新提供更多的关卡、敌人与武器。从规划上来看可以说是潜力十足,只要能带来足够有趣、足够耐玩的内容,那自然是没有不支持的道理。至于实际更新的成果究竟如何,还是得等到正式发售后,由大家说了算才是。
结语
就试玩版中展示的内容而言,《星际战士2》在视听体验、战斗设计方面都保证了十分扎实的水平,完全具备成为一款精品佳作的潜质。但在正式发售前,还是需要Saber Interactive最后冲刺一把,在进一步优化的基础上,将影响体验的问题一一解决,为大家带来一位完美的“星际战士”。也欢迎各位继续关注UCG的后续消息,我们将第一时间带来更多分享!
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