游戏业内人士:3A游戏未来可能会更加短小
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3A游戏目前正面临严重困境。由于预算高昂且许多游戏未能实现足够的收入以维持增长,整个行业正在经历挣扎。
在这种背景下,业内人士预测,未来可能会出现转向制作更短小的AAA游戏的趋势。
这一变化的重要性在于:转向更短小的游戏意味着可以降低预算,并让开发者有更多机会进行创新。甚至有前PlayStation高管和其他开发者曾表示,短小且成本较低的游戏是未来的发展方向。
根据业内人士的说法,售价70美元的游戏未来可能会变得更加精简和短小。与当前某些游戏需要50到60小时甚至几百小时的投入相比,未来大多数游戏可能只需15到20小时即可通关。
这一方法可以解决行业中存在的许多问题。游戏行业正经历一种身份危机,大多数发布的游戏要么成功要么失败,很难确定哪些内容能够真正吸引玩家。
另一方面,玩家们渴望新鲜而富有创意的内容。《黑神话:悟空》和《Hi-Fi Rush》这样的游戏证明了这一点:成功并不需要高额预算或特别长的游戏时间,只需要在现有资源下做到尽善尽美。
近期像《星际大战:亡命之徒》这样的AAA游戏在销售上表现惨淡,导致育碧股价跌至十年来的低点。这款游戏出自一个拥有大量粉丝的IP,按理说应该能够卖得很好,但实际情况却不尽如人意。
因此,转向短小游戏不仅能带来更多的创作自由和实验机会,还有可能提升游戏质量。大多数人都生活繁忙,能够在较短的时间内通关一款精致的游戏对他们而言更为理想。
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