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一个幽默的多动症患者,开发了一款疯狂的游戏
时间:2024-09-14

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笔者小时候淘气,常被奶奶念叨“这孩子怕不是有多动症吧?”直到后来懂事了些,才没人再提。

这便是笔者对多动症为数不多的记忆,一直以为是某种小孩的臭毛病,直到看到眼前这个笑呵呵的挪威人,才意识到事情原来没那么简单。

“就像有100万件事同时在脑中翻滚,使我几乎不受控制的去不停思考,这其实还挺有利于游戏开发的,但也严重的破坏了我的睡眠。”奥赞今年33岁,去年确诊患有多动症,开始了艰难的治疗,也正是在这个过程中,他带领Perfectly Paranormal工作室完成了一部十分独特的游戏——《神的超级大宝贝》

凭着超爆笑的对话,以及无数脑洞大开的谜题,让《神的超级大宝贝》的体验与其说是在玩游戏,更像是在欣赏一部制作精良的美式卡通,同《辛普森一家》《南方公园》等一样,到处都充斥着劲爆的吐槽与意想不到的展开,不得不说,这同奥赞身上的那股疯狂气质相当契合。

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作动画or做游戏?

奥赞从小就是超级动画迷,看着《猫和老鼠》《忍者神龟》《宠物小精灵》等长大,早早便树立起了未来要做动画的梦想,并一直为之而努力着,直到有一天他发现了一个残酷的事实——他的成绩不够……

“挪威大学的动画专业每年都有几千人申请,但教室里却只有10个座位。”因为多动症,奥赞的专注力很差,成绩并不算好,一度非常绝望,直到他发现了另一个包含动画制作的院系,便毫不犹豫的选择了它,然而没多久就发现上当了,“那里教授的动画技术是专门针对的游戏的,该死,还是因为多动症,我根本没认真看介绍手册,当时我更绝望了!”

然而三年之后,已经制作了多个游戏DEMO的奥赞发现,做游戏可比做动画有意思多了,因为他不仅可以做动画,还可以玩动画!“我并没有觉得自己背叛了梦想,相反,我认为我超越了梦想。”实际上,奥赞在游戏开发上一直有一个特殊的追求,要让人们一眼看不出眼前的到底是游戏还是动画。 在大学中奥赞结识了另外两位伙伴,3人组成了Perfectly Paranormal的雏形,共同开发了不少游戏DEMO,其中许多的动画效果都十分出色,凭借着这些作品,奥赞刚一毕业就成功进入另一所学校,成为了教授游戏开发的老师,“教学对我来说太无聊了!我们有太多的创作欲要释放,所以业余时间里,我们仍继续着开发。”

最终在成为老师两年后,奥赞带着彼时尚处于雏形阶段的《手动的萨缪尔》参加了挪威游戏节,成功引起了广泛的关注,并收获了几笔来自政府、机构的资金扶持。“那笔钱其实并不多,但足以支持我们全职开发完《手动的萨缪尔》了,于是我们立刻辞去工作,正式成立了工作室,一夜之间,我就成为了真正的独立游戏人!。”

“放弃稳定的工作,是个困难的决定吗?” “当然不!稳定的工作都太无聊了,我热爱游戏,也热爱冒险,所以只要机会出现在我面前,我就会毫不犹豫的扑上去!”奥赞如男孩、如勇士般说着。

我讨厌开会!
Perfectly Paranormal自2015年成立至今,只增加了一个成员,始终维持着4人的超袖珍规模,但已然发布了《手动的萨缪尔》和《赫尔海姆大混乱》两部画面精美、极具创意的独立游戏。“很多人玩了我们的游戏,会以为其出自一个更庞大的团队,但实际上我们之所以能做到这一切,正是因为我们足够小,非常迅捷。”奥赞作为一个特别的领袖,为团队赋予了十分独特的灵魂,其中一些操作在笔者看来,真的过于疯狂。

比如整个团队几乎不做任何任务计划、进度记录、工作列表……因为处理这些文档对奥赞来说“太无聊了”,取而代之的是,奥赞选择将一切都记在了脑中,每天大家来到公司后,都会询问他今天该做什么,哪里还需些什么…… “你们不做任何记录,工作也一直没有出问题吗?”笔者对此感到有些不可思议。 “我们曾试图做过一些文字记录,比如准备一系列剧情梗概,但因为频繁的修改,这些故事很快就会过时,从那以后我们就不会再写任何比‘我在1000年前遇到了撒旦,被要求去收集棒棒糖,最后战胜了奥丁。’更详细的文档了。

“更多厨师,更多混乱。”奥赞说这是挪威的一句老话,他认为正因为工作室足够小,而且大家都是朋友,他们才能工作的如此随意自在,因此如果情况允许,他绝不希望工作变大,"坦白讲,我很难在那种大工作室中生存,因为……我非常非常讨厌开会!” “是因为开会浪费时间吗?”笔者饶有兴趣的问到。 “如果在有必要开会时才开会,那当然没问题,但很多时候都会变成‘每周一开会’,于是大家就只能带着痛苦的表情,聚在一起,各自讲一些自己的事情,那简直太无聊了!”奥赞有时也会同其它团队进行合作,总是提前强调,“我希望尽量少的参加会议,专注于开发的事。”并带着歉意补充说“这一切并非出于傲慢,真的,一切只是基于我个人的怪癖。”

在这个独特的团队环境下,奥赞的创造力获得了极致的释放,他可以尽情的为创作故事,并随时突发奇想,找到之前的某段情节,进行翻天覆地的改动,所有这些操作只需要跟同伴们简单说两句就可以,“如果在一个大团队中,这些改动会涉及到很多人,必须要开很多会去讨论,我很难想象那会浪费多少时间!” 另外,因为奥赞患有多动症,难以长时间专注于一件事上,因此他总是同时做许多事,比如同时写多个角色的故事线,并不时的去处理游戏的动画、创意、关卡、谜题等,尤其在配音工作上,为了要提前确定实际语言是否合适,在配音演员们尚未接入前的开发阶段,奥赞总是会为游戏中的所有角色进行配音,“因此在早期版本中,所有角色都是我的声音,哈哈,那时每次对外演示我们都会感觉有些尴尬,但后来我们逐渐习惯了,以至于正式版配音加入后,大家听着反而觉得更奇怪了!”

另外,奥赞也经常去策划一些关于游戏宣发方面的视频,这些视频也都制作的非常精良,或者说疯狂。“我们很享受这个过程,有时会拿出一周时间,将游戏开发完全抛诸脑后,然后专心去拍摄视频。”奥赞笑着总结说,事实证明,这些视频对游戏销售毫无帮助~

幽默不是目的,是工具
去年开始,在团队成员建议下,奥赞开始接受针对多动症的治疗,起初这让他有些担心,忧虑这会让自己的大脑不再活跃,无法再写出那些奇怪的故事,不过如今看来,确实是多虑了。 《神的超级大宝贝》是Perfectly Paranormal的第三部游戏,也是“【星期二】三部曲“的第三部作品,而它之所以能和《手动的萨缪尔》《赫尔海姆大混乱》一起组成三部曲,原因很简单,它们的故事都发生在星期二,而且是同一个星期二。

“实际上《神的超级大宝贝》所面对的危机,就是《萨缪尔》所造成的,而《大宝贝》的主角卡希尔还会前往《荷尔海姆》升级她的法宝。”奥赞解表示,在开发过程中,这是最让他觉得有趣的部分,“在推动《大宝贝》的故事同时,我还在同时推进着另外两个故事,我在熟悉的时间,回到了熟悉的地方,但这次却要经历完全不同的故事!” 当然,如此的时空交错,在使作品之间产生奇妙互动的同时,也不可避免的造成了诸多麻烦,让奥赞决定不论如何《大宝贝》都会是【星期二】系列的最后一部,否则一切就要失控了!

“让《荷尔海姆》同《萨缪尔》的故事发生在同一时空,已经很有挑战了,若不是因为《大宝贝》选择了时空穿越为主题,给了我更多穿插的灵活性,恐怕就没有第三部【星期二】了。”事实上,为了让《大宝贝》的故事同前两作契合,已经耗费了奥赞大把时间,“几乎每一处情节推进时,我都要不停的去回忆,前两部的角色此时在哪,做着什么,另外《大宝贝》的故事也难免做出许多妥协,比如天启四骑士只能有2位出现,另外2位当时正好比较忙,主角即便深入地狱也无法见到撒旦,因为撒旦正在前作中同奥丁相爱相杀。” 《神的超级大宝贝》是一部以时空穿越为主题,以爆笑的剧情互动为主轴的冒险游戏。玩家要在“有限”的6小时内,争分夺秒的找到解决办法,否则天堂就会“嘭”的一声炸没了~整个过程中笔者印象最深的一个点便是,游戏将讲话方式同玩法进行了有趣的结合,比如让“啰嗦”本身成了一种十分有趣的玩法:想象一下,在世界末日的最后几分钟里,你需要从一个人口中问出一个机密,而对方恰巧是个超啰嗦的人,总是乐此不疲的先分享早餐饼的做法,你还不能贸然打断他,那样会让对方愤而离开,于是在经历了七八次死亡后,你通过各种威逼利诱,经历多个版本对话后,终于在毁灭前得到了真正的……早餐饼秘方?!”

又比如让“讲话慢”也成为一种玩法:在炸弹爆炸的最后五分钟里,一位讲话超级慢的拆弹专家正慢吞吞的了解现场情况,最终再经历了十多次爆炸身亡后,你终于知道该在什么时间打断他,什么时候能插话,才让拆弹专家终于慢悠悠的完成了任务。

“这些天才的想法你是如何做到的?我之前从没玩过这样的游戏!”笔者发出了由衷的赞叹。 “这一切还是基于玩法,基于游戏所需要的目标,自然而然形成的。”奥赞作为一位喜剧专家,向我分享了一些他创作喜剧故事的经验,首先奥赞并不认为幽默是目的,向游戏里塞入许多笑话或愚蠢情节,并不会让游戏更有趣,在他看来,幽默只是一种工具,一种对创作游戏而言非常好用的工具。

“我们的游戏里有一套扳手系统,我们当然可以弹出个对话框,告诉玩家站在那里,按A就可以使用扳手做这做那,但你完全可以用一种更幽默的方式来告诉玩家,比如这时突然蹦出来一个‘扳手爱好者’,总是喜欢用扳手扳动周围的一切,而他会热情的告诉你关于扳手的所有用法!”奥赞举了一个对幽默的巧妙运用的案例。

除此之外,奥赞也表示,幽默可以避免游戏中的陈词滥调,带来许多惊喜。比如在《大宝贝》中,死神并没有穿着黑袍拿着镰刀,而是一个穿着嘻哈的滑板爱好者,梦想着完成一次“kickflip”;上帝则痴迷于作画,想要靠实力卖出哪怕一幅作品;奥丁则沉迷于网络游戏,为了能获得高分而整天大发雷霆!“让这些无所不能的神,也拥有凡人的烦恼,本身就是非常有趣的事情。”奥赞笑着说,这方面的灵感主要来自于《美国众神》《好兆头》等作品。

结语
《神的超级大宝贝》是一部才华横溢的作品,充满了令人捧腹的故事与脑洞大开的惊喜,如今真正见到本作的开发者奥赞,见识过他的独特与疯狂后,才终于明白这部作品为何能如此与众不同了,真的是不疯魔不成活。

如今《神的超级大宝贝》将于9月26日正式发售,支持简体中文,在此笔者也欢迎大家都来试一下这款剧情极为优秀、全程爆笑高能的作品,相信一定也能给你带来一场十分难忘的、前所未有的冒险之旅! 点击前往《神的超级大宝贝》商店页面>>> 更多相关资讯请关注:神的超级大宝贝专区 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。

横冲直撞ol

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角色扮演大小:未知

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