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有理有据!正经分析一波黑神话拿年度大奖可行性
时间:2024-10-12

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有人说,TGA年度游戏只是一块袈裟,不值得执迷;也有人说,TGA早就已经被资本操控了,根本不会选你。要我说,这还没完,大可以从理性思考,用案例和事实来分析这件事的可能性。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

毕竟,再臭的奖也是奖,况且就目前来说,TGA就是游戏界的奥斯卡,是游戏开发的最高荣誉。

TGA2024将在12月12日举行

目前已知,TGA2024将在2024年12月12日在洛杉矶举行,而候选者名单将在11月中旬正式公开。

个人推测,2024年有资格参与年度游戏竞选的游戏名单如下:

  • 《黑神话:悟空》:哪怕MC均分被压了也没关系,销量正是他入选的理由
  • 《暗喻幻想》:ALTUS多年耕耘力作,MC均分高,有力竞争者
  • 《最终幻想7 重生》:游戏规格足够入选,分数稳定,但是赢面小
  • 《宇宙机器人》:索尼今年唯一高分的第一方游戏,脸面担当
  • 《幻兽帕鲁》:销量堪比黑神话,年初打脸任天堂的黑马,有资格被提名
  • 《寂静岭2重制版》:神作重制,之前生化危机4重制提名过,这个自然也能陪跑

这里排除了《艾尔登法环:黄金树幽影》是因为作为一款DLC和2022年的年度游戏,不适合再度参与年度游戏投票;《绝地潜兵2》作为服务型游戏,短短一年内就出过比较大的负面,出局;《浪人崛起》和《龙之信条2》都属于平庸之作,不能入列;《剑星》其实有资格上,但是因为过于突出男性凝视了,卖相上就难登大雅之堂,估计不能入选了。

    最近3年TGA年度游戏的入围名单:

    2023:《博德之门3》、《心灵杀手2》、《漫威蜘蛛侠2》、《超级马里奥:兄弟惊奇》、《塞尔达传说:王国之泪》、《生化危机4重制版》

    2022:《艾尔登法环》、《战神:诸神黄昏》、《异度之刃3》、《瘟疫传说:无罪》、《地平线:西之禁地》、《流浪猫》

    2021:《双人成行》、《生化危机:村庄》、《脑航员2》、《银河战士:生存恐惧》、《死亡循环》、《瑞奇与叮当:时空裂痕》

    与历年TGA年度游戏的对比:

    与历年TGA年度游戏的Steam数据对比图

    成为年度游戏,不能全看MC评分,游戏的发售后数据也非常重要,毕竟,艺术也是要有人欣赏的,年度游戏不可能是一个小众的游戏。《博德之门3》在发售前也没人看好,都认为CRPG是一个小众门类,但是正式销量爆好,结结实实打脸了那些觉得CRPG小众的人,才成为年度游戏。

    还有一点就是游戏的体量,要拿下年度游戏需要游戏内容大而全,而不是小而美。至少也应该有20小时的主要通关流程,低于这个的年度游戏目前还没看到。所以,《宇宙机器人》拿年度最佳的可能性非常渺茫,毕竟这游戏不到10小时就能通关了,无法在玩家心里留下深刻印象。

    我们拿SteamDB数据对比一下,不难看出,即使在年度游戏里面,黑神话的好评率也是拔尖的,作为后起之秀,各项数据都十分亮眼。那怕排除“狂热的中国粉丝”影响,玩家评分相较其他年度游戏也是丝毫不落下风,有成王之相。


    TGA评审团摸底:

    年度游戏的结果,取决于几个要素:1.TGA主办方意见;2.TGA评审团意见;3.玩家投票结果。

    当然,最重要的是,TGA评审团的意见,TGA有118家合作评审。虽然过程并非完全透明,但是推测可知,合作评审团的意见是绝对不容忽略的。

    对此,我对这些陪审团是什么成分进行了统计,以判断各大媒体意见最终会是怎样。数据来源于贴吧玩家Kiryu250的摸底调查,感谢!文末我也会把整个文档截图分享出来供大家查看。

    TGA118家合作评审中,绝大多数是游戏媒体(88家);极少数个人媒体(6家);也有一些看上去和游戏没啥关系的社会媒体比如英国卫报之类的(24家)。

    这其中,来自欧美的媒体是主流(69家);广泛的第三世界国家(比如印度、中东、非洲、亚太)也有相当多的席位(34家);日韩有如fami通、4Gamer等一共10家,中国有5家:A9VG、篝火营地、机核、今日头条、游民星空。

    另外,单独统计了所有媒体的DEI倾向,直接发过黑神话负面的定位、给黑神话低分却给星鸣等DEI游戏高分的定义为有DEI倾向;明确反DEI、赞扬过黑神话or剑星、给高分的定义为五DEI倾向;哪边都不靠的定义为未知DEI倾向。经过这么分类后,统计到有DEI倾向是32家、无DEI倾向是43家、未知DEI倾向是43家。

    值得一提的是,大部分有DEI倾向的媒体来自欧美DEI倾向来自中日韩,第三世界媒体普遍中立。虽然之前早有预估,但是这份陪审团名单可以说证明了这一点。

    118家TGA合作评测者中有40家对黑神话进行了打分,媒体给出的平均分为8.17。不乏有评测资格且进行了评测,但未给黑神话进行明确打分的媒体(但是他们给今年其他游戏打了分,所以不排除有人塞钱,让那些给黑神话好评的媒体不出分)。

    给出9分以上高分的媒体包括:英国卫报(10/10)、CG杂志(9.5/10)、A9VG(9/10)、篝火营地(10/10)、游民星空(10/10)、Gamingbolt(10/10)

    其他媒体大部分打分都在8分左右摇摆。由此可以看出,在游戏发售之前,游戏科学并没有对游戏评分环节进行充值,甚至还收到了干扰。如果游戏科学做了和其他大作一样的市场打分干预,最终的MC均分应该也会达到90分以上。

    最后说结论:很明显,黑神话入选和拿下今年年度最佳是有戏的,而且机会很大。只需要资方努努力的话,基本就稳了。我们可以看看资方腾讯和英雄互娱的表现,毕竟已经有这个销量保证,资金不像发售前那么拮据,TGA颁奖毗邻圣诞节,是欧美娱乐消费最高峰,拿奖后海外销量还能再上一个台阶。

    最后的最后,附上完整的陪审团摸底表格:

    以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。

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