育碧再谈《AC影》争议:强调以玩家为中心的理念
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育碧再次针对围绕《刺客信条:影》所引发的争议发表声明,表示将采取“以玩家为中心、以游戏玩法为主”的开发方式,致力于解决针对该游戏的糟糕评价问题。
随着《刺客信条:影》设定在封建日本,并以黑人主角弥助(Yasuke)为中心的消息曝光,网络上引发了激烈的讨论,主要集中在对历史准确性和“多样化”的指责上。此外,还有关于弥助是否为真实存在的武士的争论。
与这些讨论无关的是,育碧也因在概念艺术中未经授权使用某个旗帜而公开道歉。
育碧首席执行官伊夫·吉尔莫(Yves Guillemot)在公司最新的财报中似乎再次提及这些争议,表示:“执行委员会的审查旨在提升我们的执行力,专注于以玩家为中心和以游戏玩法为主的方式,目前进展顺利。这项工作包括针对围绕育碧的极化评论所带来的动态进行的行动,以保护公司的声誉并最大化我们游戏的销售潜力。”
吉尔莫还在财报的另一部分提到,育碧“必须加倍关注执行力,并在我们所做的一切中强化以玩家为中心的思维”,承诺将“花费额外时间确保我们旗舰系列的下一部宏大作品《刺客信条:影》在首日就提供高度打磨过且卓越的游戏体验”。
这并非吉尔莫第一次针对《刺客信条:影》的反馈发表看法。就在上个月,他提到育碧“并不想推动任何特定议程”。
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