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腾讯总裁谈游戏发展:表现差不代表没有转变余地
时间:2024-11-14

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据财经网科技消息,11月13日,腾讯发布2024年第三季报财报。三季度腾讯实现营收1671.93亿元,同比增长8%;毛利与经营利润(Non-IFRS)分别为888.28亿元和612.74亿元,同比增长16%和19%。

分板块看,游戏等增值服务板块收入827亿元,同比增长9%,增速较二季度有所提升,贡献近半营收,其中国际市场游戏收入为人民币145亿元,创下季度新高。

近期,主营游戏业务的腾讯IEG(互动娱乐事业群)频频传出人员调整新消息。在财报电话会议上,对于IEG的相关调整,腾讯总裁刘炽平回应称,不少调整其实是去年年底发生的事情,今年随着这些调整,一些变化已经出现,比如今年《和平精英》的注册用户数有了一定的增长。 刘炽平称,腾讯不相信一个游戏表现不好就没有任何转变余地,特别是一个游戏还有非常大的用户基础的时候。 “我们会认为这样的情况不是游戏本身(有问题),而是与团队和开发,以及运营和社区管理的想法有关,所以在游戏表现不好的时候做了调整。当团队已经没有想法的时候,我们必须做出调整,来恢复活力和创造力,这些调整完成时,游戏就会回到聚合状态,重回增长轨道。”

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