《闪克》系列开发商Klei Entertainment全新2D动作新作《忍者之印》游戏开发商放出游戏最新宣传和游戏画面,《忍者之印》游戏的风格和《闪克》系列无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同,从之前强调双开的砍杀敌人变为了潜入类游戏。玩家可以设置陷阱之后分散敌人的注意力将敌人引入陷阱将其杀害。
游戏的画面可以用非常阴暗来形容,如果不将明亮度调至最高,很有可能出现自己都找不到自己的情况。游戏采用了卡通动漫的风格,画面虽然暴力但并不血腥,反而显得有点可爱。主角能够飞檐走壁,也可以隐藏在建筑物内的盆景或者门背后,躲过警卫,喜欢动手动脚的也可以选择将守卫全部刺杀掉。游戏出现最多的建筑便是日本古代大名居住的那种城堡,并且执行潜入与暗杀任务的大部分时间是夜晚。玩家大部分时间不用担心被敌人发现,而是更多的要不要把自己给骗过了。
游戏的基本操作与大部分动作游戏类似,WASD控方向,按住左SHIFT加速移动,按住左Ctrl瞄准然后释放飞镖,前期飞镖的伤害并不够,但是飞镖能够很好的射断守卫上方灯的支点,让灯自由落下将守卫砸死。如果无声无息地绕到了守卫身后,将能按照提示使用移动鼠标方向和鼠标左键将对方刺杀。如果失误的话会造成不完美刺杀。硬拼的话并非不行,但是会减少荣誉,并且一旦被击倒游戏即失败。游戏的乐趣就在于一击必杀的快感,像个幽灵一样在敌人的地盘自由活动,在他们发现自己的老大死了或者抓来的人质不见的时候,主角早就坐在自家的城堡将技能强化完毕然后饮酒作乐等待下次任务了。早期的忍者为名的游戏开始以这种风格为主基调了。最开始的绳索与飞镖是通过任务获得,之后的暗杀技能可以在完成任务后回到城堡。
游戏中玩家可以通过躲避守卫的视线,暗杀守卫与目标,不仅可以获得荣誉,还能在游戏中解锁各式各样的成就,刺客也好,忍者也好,潜入的最高成就永远是“Ghost”(幽灵)。游戏整个过程没有波澜起伏的音乐,只有当守卫发现了主角并且拉响警报的时候会有短暂激烈的音乐,随即一切又将化为宁静。游戏偏重策略,而非动作,这款游戏与同样最近出品的暗杀类游戏《羞辱》进行对比,虽然完全不具有可比性,但是这两款游戏给笔者的感觉是一样的。只是一个使用超能力在3D的世界进行复仇,另外一个使用各式各样的工具在西方色彩卡通世界为主公效力。2D的游戏在潜入的设计上不如3D的多彩,然而某种程度上更是对玩家“潜行”思维的一种考验。主角死亡后会从最近的存档地点复活重来,减少了很多让人讨厌的重复走路的工作,褒贬不一,可是如果把游戏难度提高到《暗黑之魂》那种程度死了就让人重新来过,相信到时候骂街的玩家会更多(提到的这三款游戏都是非常不错的游戏,不要误会)。游戏背景灰暗,音效安静,并且守卫的台词会很夸张,成就系统与需要耐心的考验的策略为主的游戏风格,是游戏最大的卖点。是成是败,需要市场与时间的考验。