目前初步研究发现,国家的崛起强调的各国特殊之力在游戏初期都能各自发挥长处,擅长打RUSH的国家、擅长贸易的国家、擅长开疆扩土的国家、擅长研发科技的国家、擅长种田的国家都有其发挥之处。
不过初试一下要RUSH似乎没那么容易,几骑骑兵、几个弓箭手根本是去对手家送礼,在自国疆界打防卫战很有利,而经济强国如埃及,很快就能升上古典时代盖金字塔,然后冲上中古时代盖兵马俑,有了这两个奇观几乎可以保证直升工业时代,然后出动战车大炮压制对手的血肉长城。
RON还有一个崭新设计,部队价钱会越来越贵,随你生产数越多,其价格越贵,因此要想早期快速爆兵近乎不可能,同样的,村民、学者、商队、建筑也会越来越贵,想猛龟经济冲升级也是需要好好分配经济资源。
反观科技研发是玩家越晚按就越便宜,这又对RUSH玩家较弱的经济有弥补作用,所以如何从生产、军事、住民、科研、商业等各面权衡自己的手上资源,采取最适当的策略,就是RON的醍醐味了。
想了解民族的崛起?
作者:cmliu(真武士)
民族的崛起的特色
-横跨人类6000年的历史.也是目前唯一即时战略再加上策略的游戏.
-32种稀有资源,更增加游戏的耐玩度.-可伸缩自如的镜头,玩家自己设定.
-资源不会耗尽,即使敌国或是玩家的领土缩小,仍有机会反攻回去,更有挑战性.
-人民变的更聪明,会自己找事做,所以玩家可以专注在国家的战略方向.
-超过50种的技术研发,游戏深度很大.-网上多人对战功能.
-设有6个玩家学习的游戏,让使用者边玩边学.-更深入的军事战略像事国家边界的变化,像敌侧攻击,将军领军的战术,间谍的运用等.
-多样的胜利,可以用军事上或非武力的方式取得最终的胜利,玩家自己决定.
-征服全世界大战役,使玩家成为比成吉思汗还强的统治者.地图横跨欧亚非和美洲大陆.
民族的崛起试玩心得
作者:farnorsh(Baikinman&Dokin-chan)
我只玩过两次英国,可以规纳出一些心得:
1.人口数最大似乎可以到250
2.多了势力范围这个设计,所有军事建筑都只能盖在势力范围内(所以以前AOC或AOM偷盖的情况消失了)而建设经济和人文建筑的地点又另有限制.
3.要在图书馆研发市民科技后才可以盖额外的城镇中心,每个时代皆可研发一次就可以多盖一个城镇中心,盖的位置也有限制,但大部份只要地形空旷就可以盖了
2.经济建筑必须盖在城镇中心周围,而城镇中心附近的建筑物越多,城镇中心会自动升级成中等城镇中心甚至大型城镇,当然也会多出一些功能(但没仔细注意,只知道村民采集食物和木材量会增加)
3.资源多了知识和石油,知识是建设学院后生产学者后会自动增加,石油是在工业时代才出现的资源
4.黄金不像AOC或AOM是用村民采集的,而是从地图上的稀有资源和贸易车队所获得,贸易车队是在各城镇之间来回行走获得黄金,而车队数量的限制取决于城镇中心的数量
5.稀有资源分布在各地图随机处,有许多附加功能,功能很像是AOM的神器,但是采集方法是派市集中的商人去资源处采集,所以别国看到了也可以去采,甚至攻击你的商人,稀有资源除了增加你的资源采集量,也有可能可以减低科技研发成本,或是一些独特功能
6.地图上除了稀有资源外也可以捡拾一些财富,在地图上看到类似古代遗迹的建筑物,派人过去探索则可得到资源
7.地图上资源没有数量限制,就是木头砍不完,山里的铁矿无限采,石油也是,农田也不会耗竭
8.兵种的走向..步兵系最后都会演变成拿机枪的远距攻击兵种,骑兵最后都会变成坦克..装甲车部队....弓兵到后来就废掉了的样子,但多出一种喷火兵
9.海军和空军/飞弹方面倒是没有去玩,等待玩过的人补完
10.敌方建筑物要是被敌军放弃(撤兵),我方兵可以占领而变成我方建筑物
11.城堡可生产间谍和将军,但是没用过,将军似乎无法直接攻击但有许多技能可用.
12.兵的数量太多如果要再生产似乎会变贵,而各科技是越晚研发越便宜,但是如果跨下一时代研发的话则会比较贵吧.
13.骑兵部队是一个单位一个部队,而步兵部队通常是3个部队占一单位(就是你生一次步兵会跑出3只,那3只占一个人口数,而你控兵的时候也是3只一起行动)
14.一个资源采集场通常都有采集人数限制
15.神殿的作用没注意到,也没有单位可以生产,只有科技能研发(有一些医疗科技),有些受伤的兵如果摆著不管似乎会慢慢失血而死,而大部份建筑物都可以驻守部队来回血
16.一些特殊建筑物盖了以后通常都会有加快资源产量的功能,有些建筑是会自动生兵免资源的
以上就是全部的内容了,更多国家的崛起精彩内容请关注小皮单机游戏!
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