目前初步研究发现,国家的崛起强调的各国特殊之力在游戏初期都能各自发挥长处,擅长打RUSH的国家、擅长贸易的国家、擅长开疆扩土的国家、擅长研发科技的国家、擅长种田的国家都有其发挥之处。
梵希战役一开始局面比较乱,不但两个傀儡王会出来跟你抢地盘,总督也会在几回合后出来抢。所以首先瞄准一边的战役目标进发吧,直接上掉目标就可以永远终结他,因为在普通的战局中是杀不死他们的,只能把他们逼退。还有,在战略地图上,两个正被敌人手下(就是大地图上的次级英雄)占据其上的相邻地盘之间会互相支援,当你攻击其中一块地盘时,你就要同时面对两个英雄了。
攻击与我方地盘相邻的地盘时一样会得到增援,不过是在战斗中,增援时间不等。一般来说一个军事区是一队或两队枪兵,一个工业区是一个机械兵,一个商业区是一个载着100金币还是矿的飞艇。还有特别重要的一点是,在大地图上建造城市建筑时,工业区和军事区是什么都没有的,只有建商业区一个能加一点的建设点数。当建满三个基础设施后再建宫殿就能一回合增加兵力,科技,建设点数各一点了,一开始千万不要浪费的去做很多军事和科技区噢。
因为每场战斗的难度都不大,而且战斗太多,所以我只说下打法。我使用的梵希开局一般是军事区--->商业区---->工业区,因为军事一建好就能有一队枪兵,聊胜于无。有时候矿多可以这样,不过大部分开局只能做前两个,等等吧,几秒后就可以建了我一般不很快出宫殿,都是到了中期,也就是和敌人交战时才升到宫殿,而且梵希战役中有剧情的关卡还蛮多的,所以有时候出不到宫殿都战斗结束了。
完了后等矿满75先建个矿场,一般基地附近除了初始的一个外必有一个空矿。然后慢慢一个个做工人吧,不急一次全做出来。科技优先升绿条,就是加血的,黄条次之,蓝条再次,红条最末。优先选择回血是每个种族都十分必要的科技。
人族的特有科技,就是原型工厂,里面的原型可以增加这样那样的一些好处,游戏里介绍得很明白了,我就不再说了。一级升机械工人加2开采率的原型,2级子弹优先,机械兵次之。3级电子单眼优先,蜘蛛次之,四级一般是选择总督机械兵,不过有些需要快速攻城的战役可以升闪电攻占。5级每个都不错,一个科技和原型研究时间减100%,到底有没作用我也没太注意,不过能到5级原型都是蛮后的了,所以有些次要,还是选攻城飞艇和机械工头比较划算。要到六级一般来说比较困难,优先选择那个像炸药包的吧。七级以上我则没试过,战役关完全没必要攀到七级以上。
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拉上开始的兵就能出去占中立城了,如果只有小兵就放心大胆的上,如果是有大型个体兵种的话就权衡一下。以我用艾灵的经验来看,商业是很重要的,一开始就要做飞艇,不但能增加金币产量还能不断降低中立地点的收买金币数,甚至能把中立地区同化过来。所以占到新城优先升商业和军事,原型有矿再说。
梵希的战斗力靠的就是普通的火枪兵,而枪兵的集中射击能大大加强他们的攻击力,也就是跟中世纪的火枪齐射一样的阵形,所以理所当然是不能移动的。要学会看准时机转换阵形。另外的一个中流砥柱就是机械兵了,完全不要矿,只要钱就可以了,如果我没记错的话。这就是为什么要大力发展商业区的原因了,枪兵最好不要多买,一般打着打着加上建军事区得来的就慢慢多起来了,而中期金币上产量上150~2XX的时候就狠狠买几个机械兵吧。火枪加机械兵肉盾这样的普通战术就很够看了。蜘蛛则。总之我很不喜欢用,践踏伤害不高,攻击也不高,而且很脆弱,速度快代表被别人优先攻击,死的那叫一个快啊。
一般上了数量的机械兵加枪兵就可以开始展开大面积攻势了,对了,在军营把集合地设在英雄头上,兵出来后会自动归在英雄的队伍,而且自动向英雄前进。走到半路或者在必经之地、险要之处上砸个蒸汽堡垒出来,一开始只能做蒸汽坦克,不过已经很够用了,对小兵能击倒一片,对城邦则伤害巨大,配个一两个足已。堡垒厚实且攻击强大,正适合堵路。然后呼拉拉一大群就能杀向敌人了。有必要的时候可以建几个炮塔,梵希的炮塔总体来说还是比较强悍的。
差点忘了,梵希还有个特殊建筑,就是研究工厂,里面有六种技术可以研发,同时获得研究点数,除了建工业区外就这个攒研究点最快了。我一般先研究钻井,增加矿或钱的收益,然后还能升级一次加更多。其次就是那个跟熔炉一样的科技,能免费的不断出机械兵,相当实用的技术。把集合点往英雄头上一点。呵呵,就等兵源源不断的出吧。其他则等钱多了再升。没有什么优先的必要性。这个举动可以在经济稍微宽裕,部队刚刚形成规模的时候进行。
最后就一片人压过去跟他干了。没有什么微操好讲,直接A键过去,到地方枪兵换战术就OK了。
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