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文明太空潮起领袖特征与外交系统解析 文明太空潮起领袖特征有哪些
时间:2016-10-27 作者:柯察金

  文明:太空是一款策略战棋类游戏,玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,今天小编给大家带来的是文明太空潮起领袖特征与外交系统解析。

  《文明太空》DLC潮起里面领袖特征与外交系统很重要,今天小编就为大家带来了文明太空潮起的领袖特征与外交系统解析,非常棒的内容,适合所有开局,下面就让我们一起来看看文明太空潮起外交系统吧。

  领袖特征和外交体统:

  这也是DLC新加入的一大要素。其中领袖特征属于全局效果,外交体统则是一种贸易协定,会随着玩家和AI的关系提升而获得更多收益。

  领袖特征分为四个类型:性格、内务、外交、军事。

  其中性格是每个派系领袖固有的属性,不可变更,只能升级。

  而内务、外交、军事三个方面则可以自由选择自己需要的特征,甚至变更已选的特征。每个类型都有好几种特征可选,每个类型都只能选择其中一种特征。

  刚开始玩家添加或升级第一个领袖特征时需要花费150点外交资本,此后每次添加、升级或者变更的成本都会呈近似指数递增。

  因此谨慎地选择自己领袖的领袖特征显得十分重要。

  尽管每个类型的特征种类繁多,但对于玩家来说真正实用的其实就那么几个,我下面以此例举:

  先说外交型:

  (游戏翻译为政治型,其实全是外交特性)

  我个人最喜欢用慷慨,1/2/3级对应效果分别为能量购买单位和建筑的花费减少10%/20%/30%。3级慷慨,往往是我最优先升级的领袖特征,因为能量是最容易获取的一种游戏基础资源,一局游戏下来往往会花费能量买大量关键的单位和建筑,因此这个特征对我来说非常实用。此外还有几种外交型特征比较实用:

  启蒙:

  每个由玩家发起的外交体统减少2%/4%/6%的社会优势成本。由于玩家能够发起最多5个外交体统,因此该特征的最终效果为政策成本-30%,可见是很强力的一种特征。

  远见:

  每个由玩家发起的外交体统每回合增加4/8/12点科研。这是不少新手喜欢的一种特征,它的效果对于游戏初期来说的确不错,但是需要注意两点,一个是该特征的时效性比较短,就算是极限每回合+60点科研,当游戏进行到中期以后,玩家的回合科研早就达到成百上千以后,这会逐渐贬值成为一个鸡肋特征。记得后期及时更换。另一个缺点是它只适用于低游戏难度下。因为在阿波罗难度下,AI对你的尊敬度和恐惧度都很低,它们往往根本不愿意同意签订由你发起的外交协定,因此这个特征在高难度下看似美好,其实根本用不上。

  敏锐:特工行动加速15%/20%/25%,特工牺牲的概率降低20%/25%/30%,对于美洲开拓公司来说这是个如虎添翼的逆天特征,对于其它派系来说这也是个比较强力的特征,很适合偏爱玩间谍的玩家。

  其它几种要么鸡肋要么垃圾,不再赘述。

  接着说内务型:

  我个人最喜欢的特征是合作,效果为国内贸易路线产出增加20%/30%/45%,如果有了传送塔,那就等于内运产出翻倍。算不上多逆天,但是的确非常实用也非常给力。

  该类型下除此之外其他几种特征再没有特别强力但也没有特别鸡肋的特征,都有一定的使用价值,但是比起合作来说,都差很多。

  最后是军事型:

  我个人最常选择实用,也最喜欢选择实用的AI。其效果为减少20%/25%/30%军事单位的能量维护成本。由于每级提升的幅度并不多,因此我往往先点出1级以后在外交资本过剩以后才升级到3级。客观说这个特征并不是多么强力,我选它只是因为军事类型的特征里面就没有什么很强力的特征而已。虽然“实用”并不实用,但是它的对应协议却是智能电网,因此我才说我最喜欢选择实用的AI。

  军事类的其它几个特征也和实用差不多,效果都有些不痛不痒,其实选哪个都差不多。

  接下来我谈谈部分外交体统,之所以是部分是因为每种性格特征都对应一种外交体统,因此外交协定的种类有很多,我目前还没有尝试过所有的选择。我只说说目前为止我发现的比较好用的一些外交协定。

  每个派系领袖的独有性格特征对应两种外交体统,其中最给力的非胡他妈莫属,两个外交体统都很屌,一个是9外交资本/每回合换取首都额外1/2/3条商路(中立/合作/结盟),另一个只能用屌炸天来形容,那就是玩家付出15外交资本/每回合换取城市贸易路线人口阈值降低30%/40%/50%。。假如和胡他妈结盟并且签订该协议,别人的城市达到10人口才解锁第2条商路,你只要5人口就行了。。简直是太给力。。

  除此之外,美洲开拓公司的外交协定也很逆天,每回合9外交资本换取25%/35%/50%的间谍加速。。

  其它派系领袖目前还没有发现这么给力的外交协定。

  至于通用类特征里面,我介绍几种最实用的外交体统。

  一个叫做工程军团,来自于选择了外交型野心特征的AI,效果是造工人免费。。免费。。免费。。花费是3外交资本/每回合。。。这是我见过最逆天的外交体统没有之一。

  3外交资本/每回合的花费廉价到就和免费的差不多,而秒工人则意味着。。一个游戏BUG的诞生——你可以每回合在自己的所有城市免费买出一个工人,然后下回合的时候解散掉它们。解散一个满血工人是获得17能量,你有N个城市意味着你的回合能量几乎增加17N。。。当然最好别用这个BUG,否则很无趣,只要在自己急需工人的城市迅速买出工人即可。。

  除了这个几乎是BUG的外交体统以外,增加道路移动速度的、每处战略资源加科研/产能/文化/能量/健康的、前哨站增长加速的等等外交体统都非常物美价廉。强烈推荐各位使用。

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