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文明6长城修改教程 文明6怎么修改长城
时间:2016-10-30 作者:黑衣马杜克

  文明6怎么修改长城?相信大家对文明6中中国的特色改良建筑很是不满,因为产出实在太低了,而且本代对于地块需求很大,那么有没有办法使得长城不再鸡肋呢?本文带来长城的修改教程。

文明6长城修改教程 文明6怎么修改长城

  长城共可以修改四种属性,1.长城地块产出加成,;2.长城固定加成(单位防御、住房等);3.长城相邻加成;

  建议使用代码编辑器例如sublime进行修改。

  1.长城地块产出加成修改

  YieldType:资源名称;YieldChange:资源加成量;

  YIELD_SCIENCE 科研

  YIELD_PRODUCTION 生产力

  YIELD_FAITH 信仰

  YIELD_CULTURE 文化

  YIELD_GOLD 金钱

  YIELD_FOOD 食物

  按照资源类型添加即可。2.长城固定加成修改

  理论上所有能作用于建筑上的代码都可以被添加到长城,从而实现长城全奇观特效且非唯一加成。

  红字为近战防御加成(仅局限近战),

  DefenseModifier="4",Defense是防御的意思,这里用来控制加成的属性种类。

  GrantFortification="2",tification是识别的意思,这应该是用来识别加成作用目标种类的(近战),所以修改这个就可以实现长城对远程、对全兵种加成。

  Housing="2" TilesRequired="2" 添加到红字后可以实现住房修改,但是Housing不能为奇数,因为会减半加成进游戏,这应该是由TilesRequired控制的,不过TilesRequired改为1会出BUG...

  建议只向长城添加改良设施所具备的属性,这样是肯定不会错的。

  如果想要试验一下那些建筑属性可以添加,建议逐条添加测试。

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  3.长城相邻加成修改

  这个比较复杂,要修改两处,首先要向标签内添加加成ID。

  然后要根据每个ID设置加成及生效科技,单纯添加两者中的一个都无效

  第一处:邻接ID添加到标签,相似的结构都可以添加,只是加成的条件不同罢了,当然,必须是条件类标签。

  第二处:根据ID设置加成与生效科技

  标签与上边的呼应。

  红字为长城相邻加成ID内容

  Description="Placeholder" 此加成的种类,简单的修改可以不用管,提一句给爱研究的玩家。

  YieldType="YIELD_GOLD" YieldChange="1" 加成资源,加成数量

  TilesRequired="1" 邻接需求数量,几个相邻的建筑可以进行加成。

  PrereqTech="TECH_MASONRY" 生效科技

  标签下还有很多关于长城的设置,例如观光加成,简单改动就没必要细说了。

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