首页>单机游戏
命令与征服4泰伯利亚的黄昏两阵营三组别网路对战战术心得
时间:2016-11-08 作者:柯察金

  命令与征服系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,是最流行的游戏类型之一,命令与征服,为后世所有RTS树立了RTS的样板,创造并且定义了“战争迷雾”,今天小编给大家带来的是命令与征服4泰伯利亚的黄昏两阵营三组别网路对战战术心得。

命令与征服4泰伯利亚的黄昏两阵营三组别网路对战战术心得

  前言

  如果你是有个军阶20 配合度满点的亲友团的玩家

  这篇废文您就不需要浪费时间在这上面了

  可以直接按上一页

  因为C4网路对战的胜负与否有80%因素取决于团队合作的配合度

  讲简单一点就是

  有好团队就容易赢

  在这里同时也感谢IK**7 ch***ch*** sna**.**

  等几位在台湾频道上的玩家

  不计较在下军阶没满以及时间不好配合还愿意一起组队

  也让我有机会见习到对战时的各种打法

  另外相信大多数人已经脱离那单调乏味的单人任务转战网路对战了

  这篇文虽是两阵营三群组打法心得

  但个人并非每组都很擅长

  多少会有与实际上有所偏差的地方

  也请大家不吝指教

  共通部份:

  (任何玩家在入门以前请先有此概念)

  1. 抢矿

  起手抢矿这点用说的很容易

  但是做起来就不是这么简单

  尤其是当你遇到双方都会抢矿的时候

  新手大多是用工兵抢矿

  但有点经验的玩家大多会愿意多花几秒中使用轻型载具抢矿

  一来遇到对方工兵可以杀

  二来被堵到也不会太容易死

  三来速度也较快

  而抢矿并不只是抢自己周遭的矿

  有战略的团队通常会开场就集体快速载具去冲对面的矿点

  就算来不及运回来

  当场自爆也让对手少一点升级点数

  初期的升级快慢绝对是胜负的关键之一

  2.不要无双

  就算你是RTS超级高手也别在C&C4对战中搞无双

  极少有玩家能够在1对2的情况还能赢的

  C4的网路对战摆明就是要玩团队合作

  跟以往传统的RTS拼手速和技巧的完全不同

  因此还是老话一句找个好队友比什么都重要

  GDI部分:

  攻击组:

  GDI的攻击组是少数仅在T1时期就有相当战力的组别

  基本上如果是军阶过低的新手个人也是建议从GDI攻击组玩起

  同时要注意的是

  GDI攻击组是GDI方唯一拥有快速载具的组别

  在初期抢矿方面最好尽可能往对方的矿点做试探

  T1时期

  在经过第一阶段的抢矿后

  由于初期第一波冲突胜负直接影响到占点

  攻击组必须在推进到定点的同时确认自己的对手

  如果对方是防御组

  就已斗牛犬为主(打兵) 打击者为辅(拆塔)

  如果对方是支援组

  不用考虑海猛爪吧也可以参杂几只野狼

  如果对方是攻击组就比较麻烦

  同样的对方也会注意你的生兵和相克

  这时与其与他硬碰硬

  不如连络队友给他来个以多欺少

  相对的如果发现对方已经涝人来堵你

  跟MCV被打爆比起来逃跑并不丢脸……

  据点丢了可以再抢

  MCV爆一次那50点在初期可不好拉回来

  T2时期

  基本上这时候据点分部已经定了

  开始进入互抢互杀的阶段

  而GDI进攻组在T2的单位个人认为是相对弱势

  震波专打建筑但是要有队友掩护才有效益

  突击队员混兵来打还算OK 不过限一之无法当主力

  沙暴则是遇到对方海空军时用

  由于nod空军有不少恶心的牛鬼蛇神

  因此海空军的玩家不在少数

  但作为对MCV的主力来说

  还是建议以泰坦or打击者为主

  而自身的MCV装甲升级后也可上前线去压阵

  后面放个3~5之工兵可以大大提高压阵效率

  不过若是以泰坦或打击者为主的话

  要注意雷射单位打步兵和少数载具效果不佳

  遇到相克的单位记得往后让队友掩护

  攻击组绝对有冲的本钱但是无脑乱冲的下场只有被打爆而已

  T3时期

  长毛象? 折射坦克?

  请直接无视造个3台乳齿象出来吧

  以5vs5的情况来说

  CP值刚好构造3台乳齿像+4之工兵

  配合MCV上前吸跑火

  乳齿象不论是在后方攻击还前线挡子弹

  效率都远比其他两种单位来的好

  加上玩到T3通常只有两种可能:大局已定or势均力敌

  大局已定不需多说

  势均力敌的状况下

  乳齿象那毁灭性的对地攻击力对敌方的地面部队来说绝对是恶梦

  唯一要注意的

  如果对方海空军而且是雷射部队(nod的巨蜥+光束谱是所有重型单位的恶梦)

  请斟酌改用折射坦克至少不容易被雷射集火爆台

  势均力敌的状况下损失任何高阶单位都有可能绝对胜负

  防御组:

  GDI防御组似乎是目前线上最多人用的GDI方的组别

  个人认为主要原因在于T2时期的塔攻远比NOD强大许多

  T1时期

  有不少玩家会海斯巴达

  其实斯巴达相当脆弱攻击力也不算高

  而且要海载具直接选攻击组就好

  防御组抵达据点时通常对方也差不多到了

  如果没有会让你得知对方来以前的组别

  通常在工兵出来后

  火箭兵+枪骑兵混搭来海算是较通用的搭配

  然后再视情况

  对方空军多就主海火箭兵载具多就主海枪骑兵混搭执法兵

  防卫塔部份 T1差别其实不大

  不过到T2后就大不同了

  T1时期主要是配合队友守据点同时抢矿尽快冲到T2

[page]  T2时期

  不论是飞弹塔还是雷射塔

  个人认为跟同样是T2时期的NOD防御组相比

  GDI防御组的威胁性整整高出一倍有余

  T1时期产的兵如果还有剩就D掉或派出去自爆吧

  造个10~15之工兵

  升级到护盾出现后

  在会战时部署在战区附近插塔

  对方空军多就插飞弹塔载具多就插雷射塔

  工兵在后方集体维修

  这时候除非NOD有支援组能放矿脉引爆or地底钻头

  否则要被打下来是有难度的

  不然就是对方全改雷射针对你

  不过你也是有队友的只要不是一打多

  就放心上前线插塔推进吧

  尤其是雷射塔在打对方MCV时是相当有效率的

  个人认为T2时期的塔攻算是GDI防御组的全盛期

  T3时期

  T3的火炮塔反而没有T2那两种防卫塔好用

  原因在于射程过长

  在势均力敌的大会战中反而无法有效威胁到对方

  倒是单位方面

  犀牛和装甲神兵比起之前的步兵兵种要来的实用许多

  可以考虑减少工兵数量造个2~3台在后方做炮火牵制

  不过基本上塔工必须的工兵建议还是维持10之左右比较恰当

  支援组:

  GDI的支援组与NOD最大的不同在于

  板工的CP值是NOD解剖刀的一半

  因此代替工兵开场4~5台板工是不可少的

  相对的在初期进攻上就稍嫌贫弱

  T1时期:

  不论是乌克还是飓风 都是CP6的单位

  因此无法像NOD一样以毒蛇海定胜负

  GDI支援组初期完全不建议单独行动

  因为不论遇上对手哪种组别都显的绑手绑脚

  最好是跟随队友出击适当的提供修理或支援攻击方面的援助

  至于部队方面

  将乌克海到CP上限 配合5台板工

  是有本钱上前线支援队友推进

  载具就无视了吧.....

  T2时期:

  不论是帕拉丁或垂头

  给敌方的威胁都比T1时期的飞行器来的高上许多

  不过同样的CP值不低因此板工随时在旁维修是必要的

  要同时混两种以CP值来看是不太够的

  因此只能看情况做取舍

  若对方主打地面战的话

  可造的1~2台指挥兵混在队友当中攻击

  免费的EMP对于地面战的推进绝对是一大帮助

  辅助能力方面

  最常用的算是阶级3的护盾了吧

  混战中给友军放下去绝对帮助不小

  阶级5的地域性攻击能力最好看时机使用避免浪费

  T3时期

  虽然有三种T3单位

  可是暴雷云顶时用度过低

  大天使血量少又缺少攻击力

  所以目前主流方面还是柯迪亚克+板工为主

  不过”个人主观”认为

  T3时期GDI的支援组除了补助能力较有威胁以外

  单位方面对于NOD来说威胁是最小的

  科迪亚克虽然火力强但是CP高无法海

  若是打数量战只能以T2的帕拉丁或垂头决胜负

  大局已定的话比较没差

  势均力敌 补助点数又用完的情况下

  GDI后期的单位威胁性远小于攻击组的乳齿象或防御组的塔攻和炮击

  悲哀的是还不能没有

  因为NOD空军T3单位异常强大…………

  GDI没有空军作牵制想赢很难

  目前网路上主流打法仍是海T2单位配上板工为主

  科迪亚克在大局已定的时期是看过不少台..

  不过反而很少在后期势均力敌的情况下登场过

  结论:

  GDI三种组别

  个人玩至目前的看法

  还是以防御组为大宗攻击其次支援最少

  原因已有上述

  另外GDI还有个天生的缺陷在于初期抢矿

  除了攻击组有快速载具以外

  其他组别只能用工兵抢

  大大限制住科技的发展

  个人认识不少AT团也是倾向玩NOD

  毕竟以AT对AT来说

  科技差就等同于一半的胜负了

  当然单位上多少的不平衡也算在内

  个人是觉得GDI以目前平衡度来说算是较劣势的

  就看以后的更新会不会有所修正了

  NOD部分:

  攻击组:

  不同于GDI

  个人认为NOD的攻击组反而不适合新手上手

  (也许是我不太会用)

  虽然有不少快速度单位

  但是缺乏单纯性且海起来有威胁性的单位

  后期也没有像GDI有高威胁性的单位出现

  T1时期

  除了抢矿和趁早识别敌方组别以外

  学会混兵比什么都重要

  NOD的攻击组队上GDI的防御或支援

  只要出相克单位就不难挡住

  问题同样在于GDI的攻击组

  就威胁性而言蜘蛛坦克海起来并没有打击者有威胁

  因此雷射单位只能靠天蝎独撑

  在应付对方MCV和防卫塔上就显的较为不足

  还是扮演好抢矿的脚色早日升到T2会比较稳当

[page]  T2时期

  对MCV和载具有火焰坦克

  对重型有天蝎

  对空军和步兵有隐坦

  就算对上同期GDI的塔攻在一对一的情况下硬碰硬也不一定输

  T2时期算是NOD攻击组的黄金时期

  只要CP值够

  不管是对上各组别各单位都有相对应的单位可以出

  突击队员抢载具的能力也是GDI所没有的

  名符其实的攻击主力

  这时应积极的前去支援被对手压制的队友

  记住不是上前放无双是配合队友一同压制

  C4没有任何单位有无双的本钱

  只要双方分数和科技差距没太大的话

  T2时期的NOD攻击组在进攻上是很有优势的

  T3时期

  大局已定不谈

  在势均力敌的会战中

  T3单位较有威胁性的大概就是幽灵了

  CP相对低攻击力强科技升级后外加范维持续伤害

  跟需要上前线又容易报的人形机甲和要塞小蜘蛛才会猛的寡妇相比

  幽灵在会战输出方面是强上许多

  不过目前网路上主流还是以T2单位海来做主力

  毕竟T3单位CP除了幽灵以外剩下的都高

  却没有像GDI的乳齿象那种有毁灭性破坏力的能力

  虽是如此不过T2单位以量压制的能力即使在T3时期也不会逊色多少

  所以也不至于说有后继无力的情况

  防御组:

  同样能用塔攻

  但跟GDI防御组不同的是

  NOD的塔攻要在T3才能显现出威力

  T1时期:

  跟GDI相比并没有太大的变化

  死神是个物美价廉的好单位混火箭兵可以在初期档下不少攻势

  虔诚者跟GDI的斯巴达相比意外的不差

  因此初期海虔诚者+工兵的打法也是大有人在

  T2时期:

  防卫塔跟GDI相比实用度降低不少

  雷射防卫台需要串联才能显现威力且没有GDI那种攻击越久威力越大的效果

  (历代光明石碑都哭了)

  火塔不差 但对载具上就显的较无力

  要以这两种防卫塔作塔攻也不是不行

  不过工兵的量可能要比GDI来的多些

  相对的就限制了单位发展

  比起塔攻

  NOD防卫组在T2时期有个单位异常好用

  就是黑手

  在防卫塔和队友做掩护下直接上前烧MCV

  又快又有效率

  因此NOD这时期与其用塔攻

  不如混死神 火箭兵+黑手为主 塔为辅

  个人认为会比较有压制力

  T3时期:

  熬到T3就转运了

  单位说真的只有高等圣徒好用

  其他两种无视也无访

  倒是T3防卫塔焚化者堪称C4最imba防卫塔

  配合T3升级的MCV护盾+10来之工兵

  完全拥有1打2的能力

  不论对空对地皆可的范围性持续性伤害

  对GDI来说就算是乳齿象也很难在短时间内打掉

  个人目前不论野团还是亲友团不论优势劣势

  出了T3的NOD防御组至少都会将分数拉近/拉开300~500分

  不过困难处在于科技的取得

  毕竟NOD防御组的科技样样都颇重要

  要一口气升到T3机会不大

  如何在对短时间内冲出T3防卫塔是玩家所需要即时应变的

  支援组:

  与GDI不同

  个人认为NOD支援组大概是最无脑的的组别了

  T1时期:

  除了工兵以外

  别忘了抢夺者这个好用的单位

  毒弹可以吓吓新手又可以在初期快速抢矿

  至于攻击方面

  网路上一致的主流就是毒蛇海

  CP3 对空伤害高 对地也不差

  海起来除非对方早有防备盖防空塔和火箭单位

  要不然要破真的有难度

  置于修理单位解剖刀 由于CP要6

  所以初期并不常见

  有也顶多2~3台

  T2时期:

  对GDI的空军来说

  这时期的NOD是很恐怖的

  火蜥CP虽高

  不过血量不低+对空小范围火箭+对地火焰放射

  即使只有4~5台压制力就不是同等数量的头槌或怕拉丁可以比较的

  由于火蜥太过好用

  光影和劫持者反而容易被人遗忘

  劫持者通常是等到对面出T3单位时才会用上

  直接抢到一台乳齿象在势均力敌的战况上帮助绝对不小

  光影跟GDI的火鹰都有相同问题就是泛用度低

  不过可以透过升级来隐形算是比较不错的地方

  补助能力方面

  阶级1的生命石碑算是较常用的

  阶级2~3的隐型立场和诱饵倒是没看过太多人用

  阶级4~5的范围攻击同样是看时机使用

  由于GDI防御组T2时期大多会用塔攻

  因此补助能力的范围攻击就显的相当重要

  T3时期:

  NOD最犯规的来了

  皮薄血少却有不差的攻击+EMP+范围补血的梅杜沙

  这最少人用的单位实用度已经完全比下GDI的暴雷云顶和大天使

  更别提后面还有拆房子速度一流的火兽和升级光线谱后堪称重型杀手的巨蜥

  CP值当然都不低

  但不论海哪种单位威胁性马上爆增

  GDI的支援组单位完全无法相提并论

  当同时遇到巨蜥团+火兽团几乎是单方面屠杀

  不过个人目前为止还没在势均力敌的后期会战中看过

  顶多看过巨蜥团 专吃乳齿象………

  通常NOD支援组出到T3

  10场有9场是大局已定的状况

  剩下一场是分数相差不远的会战

  输面出到T3? 就我个人来说还没遇过

  结论:

  玩到现在不难理解AT团倾向NOD的原因

  初期抢矿单位优势

  中期攻击+空中优势

  后期塔攻+空中优势

  比起GDI必须靠地面压全场来看

  在相同的队友配合度和技术为前提下

  NOD真的比GDI来的好上手

  目前个人看来

  NOD玩家以支援组为大宗防御和攻击则差不多量

  显示NOD三种组别并没有太过弱势或难上手的地方

  这部份会不会有被调整的可能?

  大概只有EA知道

  题外话:

  与其修正平衡度

  我比较希望EA早点把断线问题搞好些…..

  资料不同部和错误XXX都不知遇过几十次了….

  更多命令与征服系列游戏攻略,请关心小皮单机游戏!

上一篇:龙之信条:黑暗觉者伙伴特点与负重影响详解
下一篇:龙之信条:黑暗觉者快速升级及祝福之花获得方法
相关文章
相关游戏