阿提拉:全面战争是一款策略战棋类游戏,本作将探索更广阔的任务,不仅需要提防部落之间的争斗,还可探索,为匈奴王阿提拉的入侵做准备,还引入的族谱系统,今天小编给大家带来的是阿提拉全面战争骑兵攻略。
骑兵
肉搏骑兵
基本就是拿矛盾反骑兵,拿剑盾,斧盾菜刀骑兵的用来切步兵,当然,矛盾骑兵打一些步兵效果也还可以,菜刀骑兵如果追上那些轻骑兵,冲锋奇兵,也可以一战,实际使用的时候不必拘泥。这一代,肉搏骑兵得到了极大的加强,即使是对冲,冲锋奇兵也很难打赢同级别矛盾骑兵,所以基本上,冲锋骑兵看到肉搏骑兵尽量绕着走。另外,菜刀骑兵肉搏是打不赢高级的剑盾步兵的,他的优势在于机动性,利用自己的机动性优先去砍对面的低级兵种,或者远程兵,或者很多攻高防低的菜刀步兵。轻骑兵的移动速度是90,很多还有无视地形的特性,虽然正面打不赢重骑兵,但是,你想跑,他也追不上你,而且轻骑兵的攻击,防御并不比重骑兵低,只是血量护甲不如重骑兵,所以,利用机动性躲开重骑兵,找对面的薄弱环节。代表就是汪达尔的高级轻骑兵,速度奇快,攻防都很高,不过联机的时候怎么用我不太清楚,感觉联机很多时候,正面作战能力非常重要,希望有高手指正。还有骆驼之类的,我历来用的不多,就不谈了。
冲锋骑兵
相对于罗马2被削弱了不少,对冲打不赢肉搏骑兵,冲进步兵阵线里边拉出来的时候损失也很大,所以一定要慎重使用,另外,楔形阵虽然加攻击和冲锋,但是减移动速度和百分之百格挡投射武器,再考虑到很多步兵都能扔20破甲,15反骑加成的标枪,所以开这个阵型要注意。重型冲锋骑兵,如萨珊的重装骑兵,血多,甲厚,而且还有40格挡投射武器,基本就是正面冲过去就完了,对面步兵很难挡得住,不过要小心被肉搏骑兵缠住。东罗马的高级重骑兵没有盾,移动速度又慢,这点太伤了,很容易被标枪手,弩箭手射成刺猬。有些冲锋骑兵有两只箭,那肯定不是用来杀伤敌人的,是让你冲锋的时候放哨箭削弱敌人的,不过要注意,东罗马的高级重骑兵是不能移动射击的,所以正确操作是要停下先放箭,再攻击对方,匈奴的冲锋骑兵就无所谓了,有移动射击,可以边冲锋,边放哨箭。同样,重装冲锋奇兵和轻型冲锋骑兵的差距主要在于血量和护甲,攻击和冲锋差距并不大。所以匈奴的first wave lancer作为高级轻骑兵,在冲锋威力上并不比其他重骑兵差很多,但是他的移动速度是90,萨珊的高级重骑兵是65,差距就非常明显了,而且first wave lancer还有惊吓敌人的特性,还能在冲锋时放哨箭削弱对手,对对方士气打击非常大,他还有抵抗疲劳的属性,连续发动冲锋的能力比重骑兵强不少,不过毕竟是轻骑兵,血少,甲低,不能像重骑兵一样,迎着箭矢冲锋……
弓骑兵
这一代有弓骑的势力不多,弓骑有些特性跟步弓手一样,射速快,非常克制无盾,轻甲部队,不过跟罗马2不一样,你想用弓骑把对方重装部队生生放风筝玩死,估计是不太现实,你弓箭射完了,也杀不死几个人,所以更多的利用射程,骚扰对方,或者攻击对面的轻装部队。主流弓骑的移动速度有90,和75几个档次,75移速的弓骑想放肉搏骑兵的风筝是有点难度的,你必须不停的操作,而且也只能玩玩重装骑兵,还很勉强,稍不注意就被追上,碰上轻骑兵就是被搞死的节奏。90的还好,不过也要注意操作,因为近战骑兵发起冲锋的时候是有移动速度的加成的。而且像蛮族主流的日耳曼贵族骑兵,他的格挡投射是40,你想用弓箭玩死他是很困难的。萨珊的弩骑兵特性跟步兵弩差不多,区别是因为有马,所以野战可以执行很多战术,守城就差一些了。
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